El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, afirmó el lunes que cada país debería tener su propia infraestructura de inteligencia artificial para aprovechar el potencial económico y proteger al mismo tiempo su propia cultura.
"No debemos permitir que esto lo hagan otros", afirmó Huang en su intervención en la Cumbre Mundial de Gobiernos celebrada en Dubai. El dirigente, cuya empresa ha alcanzado un valor de mercado de 1,730 billones de dólares gracias a su dominio del mercado de chips de inteligencia artificial de gama alta, afirmó que su empresa estaba "democratizando" el mercado. que su empresa estaba "democratizando" el acceso a la IA a través de una rápida eficiencia en la computación de la IA. "El resto depende realmente de que tomen iniciativas, activen su industria, construyan la infraestructura, tan rápido como puedan".
Jensen Huang cree que los temores sobre los peligros de la IA son exagerados, ya que otras nuevas tecnologías e industrias como el automóvil y la aviación se han regulado con éxito. "Hay intereses creados en asustar a la gente sobre esta nueva tecnología, mistificar esta tecnología, animar a otros a no hacer nada sobre esta tecnología y confiar en que ellos lo hagan. Creo que eso es un error".
Nvidia tiene previsto publicar sus resultados del cuarto trimestre el 21 de febrero.
NVIDIA Corporation es líder mundial en diseño, desarrollo y comercialización de procesadores gráficos programables. El grupo también desarrolla software asociado. Las ventas netas se desglosan por familias de productos de la siguiente forma: - soluciones de computación y redes (55,9%): plataformas e infraestructura para centros de datos, soluciones de interconexión Ethernet, soluciones de computación de alto rendimiento, plataformas y soluciones para vehículos autónomos e inteligentes, soluciones para infraestructura de inteligencia artificial empresarial, procesadores para minería de criptomonedas, placas de ordenadores integrados para robótica, enseñanza, aprendizaje y desarrollo de inteligencia artificial, etc; - procesadores gráficos (44,1%): para PC, videoconsolas, plataformas de streaming de videojuegos, estaciones de trabajo, etc. (marcas GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). El grupo también ofrece portátiles, ordenadores de sobremesa, ordenadores para juegos, periféricos informáticos (monitores, ratones, joysticks, mandos a distancia, etc.), software para informática visual y virtual, plataformas para sistemas de infoentretenimiento para automóviles y plataformas de colaboración en la nube. Las ventas netas se desglosan por sectores entre almacenamiento de datos (55,6%), juegos (33,6%), visualización profesional (5,7%), automoción (3,4%) y otros (1,7%). Las ventas netas se distribuyen geográficamente del siguiente modo: Estados Unidos (30,7%), Taiwán (25,9%), China (21,5%) y otros (21,9%).