Kadokawa Dwango Corporation informa de los resultados de las ganancias consolidadas del primer trimestre finalizado el 30 de junio de 2017; proporciona una guía de ganancias para el año que finaliza el 31 de marzo de 2018
10 de agosto 2017
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Kadokawa Dwango Corporation informó de los resultados consolidados del primer trimestre finalizado el 30 de junio de 2017. La empresa registró unas ventas netas de 49.941 millones de yenes, unos ingresos operativos de 790 millones de yenes y unas pérdidas atribuibles a los propietarios de la empresa matriz de 23 millones de yenes o 0,34 yenes por acción básica, frente a unas ventas netas de 49.014 millones de yenes, unos ingresos operativos de 2.732 millones de yenes y unos beneficios atribuibles a los propietarios de la empresa matriz de 1.059 millones de yenes o 15,63 yenes por acción básica de hace un año. El beneficio antes de impuestos fue de 732 millones de yenes, frente a los 2.043 millones de yenes de hace un año. La tesorería neta utilizada en las actividades de explotación fue de 3.110 millones de yenes, frente a los 692 millones de yenes de hace un año. La compra de activos fijos fue de 790 millones de yenes, frente a los 847 millones de yenes de hace un año. La compra de activos intangibles fue de 582 millones de JPY frente a los 589 millones de JPY de hace un año. Para el año que finaliza el 31 de marzo de 2018, la empresa espera unas ventas netas de 212.000 millones de yenes, un resultado operativo de 5.800 millones de yenes y un beneficio atribuible a los propietarios de la empresa matriz de 3.500 millones de yenes o 51,60 yenes por acción básica.
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KADOKAWA CORPORATION, anteriormente KADOKAWA DWANGO CORPORATION es una empresa con sede en Japón dedicada principalmente al negocio editorial, al negocio de los videojuegos, al negocio de los servicios web y otros. La empresa opera en tres segmentos de negocios. El segmento editorial se dedica a la publicación y venta de libros, libros electrónicos y revistas electrónicas, la publicación de revistas, así como la venta de revistas y anuncios en sitios web. El segmento de videojuegos se ocupa de la concesión de licencias de derechos de distribución de video, la venta de software de paquetes de video, la planificación, producción y distribución de películas, así como la planificación, desarrollo y venta de software de juegos y juegos de red. El segmento de servicios de sitios web participa en la gestión de servicios comunitarios de imágenes en movimiento a través de portales, la planificación y gestión de eventos de especies a través de eventos en vivo, así como el alquiler de lugares de eventos móviles para entregar contenidos móviles a través de dispositivos móviles.
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