Kadokawa Dwango Corporation informa de los resultados del primer trimestre finalizado el 30 de junio de 2016; proporciona una guía de ganancias para el año que finaliza el 31 de marzo de 2017
04 de agosto 2016
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Kadokawa Dwango Corporation ha informado de los resultados del primer trimestre finalizado el 30 de junio de 2016. En el trimestre, la empresa registró unos ingresos de 49.014 millones de yenes, frente a los 200.945 millones de yenes de hace un año. Los ingresos operativos fueron de 2.732 millones de yenes, frente a los 9.124 millones de yenes de hace un año. Los ingresos ordinarios fueron de 2.037 millones de yenes, frente a los 10.189 millones de yenes de hace un año. El beneficio atribuible a los propietarios de la matriz fue de 1.059 millones de yenes, frente a los 6.845 millones de yenes de hace un año. El flujo de caja de las actividades de explotación fue de 692 millones de yenes. Para el año que finaliza el 31 de marzo de 2017, la empresa espera unos ingresos de 200.000 millones de yenes, unos ingresos de explotación de 3.100 millones de yenes, unos ingresos ordinarios de 2.037 millones de yenes y un beneficio atribuible a los propietarios de la empresa matriz de 1.750 millones de yenes.
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KADOKAWA CORPORATION, anteriormente KADOKAWA DWANGO CORPORATION es una empresa con sede en Japón dedicada principalmente al negocio editorial, al negocio de los videojuegos, al negocio de los servicios web y otros. La empresa opera en tres segmentos de negocios. El segmento editorial se dedica a la publicación y venta de libros, libros electrónicos y revistas electrónicas, la publicación de revistas, así como la venta de revistas y anuncios en sitios web. El segmento de videojuegos se ocupa de la concesión de licencias de derechos de distribución de video, la venta de software de paquetes de video, la planificación, producción y distribución de películas, así como la planificación, desarrollo y venta de software de juegos y juegos de red. El segmento de servicios de sitios web participa en la gestión de servicios comunitarios de imágenes en movimiento a través de portales, la planificación y gestión de eventos de especies a través de eventos en vivo, así como el alquiler de lugares de eventos móviles para entregar contenidos móviles a través de dispositivos móviles.
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