Las acciones de Mattel, Inc. se negocian cerca de una zona de resistencia que actualmente limita cualquier potencial alcista. Esperamos que este nivel se rompa debido al patrón de gráfico técnico de la acción.
Resumen
● La compañía tiene fundamentos fuertes. Más del 70% de las empresas tienen una mezcla de crecimiento, rentabilidad, deuda y menor visibilidad.
● En términos generales y desde una perspectiva a corto plazo, la empresa presenta una situación básica interesante.
Puntos fuertes
● En los últimos doce meses, la previsión de ventas ha sido revisada frecuentemente al alza.
● Las previsiones de ventas de los analistas han sido recientemente revisadas al alza.
● Durante los últimos doce meses, los analistas han revisado gradualmente al alza su pronóstico de EPS para el próximo año fiscal.
● Durante los últimos doce meses, el pronóstico del EPS ha sido revisado al alza.
● La mayoría de los analistas que cubren el archivo recomiendan comprar o sobreponderar la acción.
● Los analistas que conforman el consenso han revisado significativamente su opinión sobre la empresa en los últimos doce meses.
● Históricamente, la compañía ha estado publicando cifras que están por encima de las expectativas.
Puntos débiles
● La empresa parece muy valorada dado el tamaño de su balance.
Mattel, Inc. es una empresa mundial de juguetes y propietaria de catálogos de franquicias de entretenimiento infantil y familiar. Los segmentos operativos de la empresa incluyen Norteamérica, Internacional y American Girl. Los segmentos Norteamérica e Internacional venden productos de todas sus categorías, aunque algunos productos se desarrollan y adaptan para mercados internacionales concretos. El segmento American Girl es un comercializador directo, minorista y editor infantil. Sus categorías de productos incluyen muñecas; bebés, niños pequeños y preescolares; vehículos, y figuras de acción, juegos de construcción, juegos y otros. Sus marcas incluyen Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters del Universo y MEGA, así como otras propiedades intelectuales que posee o licencia en asociación con empresas mundiales de entretenimiento. Su oferta incluye contenidos de cine y televisión, juegos y experiencias digitales, música y eventos en directo. Sus productos están disponibles en más de 150 países.