Según Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, el metaverso nos permite integrar la informática en el mundo real, aportando una presencia real a cualquier espacio digital. Es más, en opinión de David Cummins, analista de Capital Group, “la tecnologÃa irá diluyendo las fronteras entre los espacios fÃsicos y digitales, una tendencia que se viene acelerando desde el inicio de la pandemia”.
“De cara al futuro –añade el citado experto-, la aparición del ecosistema metaverso podrÃa generar un sinfÃn de atractivas oportunidades para los inversores a largo plazo. El impacto podrÃa ser de gran alcance y transformador en muchas industrias. Aunque es probable que esto no ocurra de la noche a la mañana, y que ninguna empresa llegue a dominar”.
En la actualidad, son muchas las compañÃas que están apostando ya por el metaverso para expandir sus negocios. Una de ellas, por ejemplo, es el fabricante de ropa deportiva Nike, que recientemente lanzó en Roblox (una plataforma ‘online’) su propio mundo particular denominado Nikeland, con docenas de juegos virtuales y avatares vestidos con los últimos diseños de la marca que se pueden comprar en su tienda de Internet.
En esta lista, denominada ‘MetaverseLife’, los activos con más peso son Facebook, la citada Roblox, la criptomoneda MANA de la comunidad virtual Decentraland y la empresa de videojuegos The Sandbox. Estos cuatro valores representan el 43,76% de la cartera modelo, con un peso cada uno del 10,94%.
Esta combinación de acciones (71,85%) y criptomonedas (22,49%) tuvo un desempeño formidable en 2019, 2020 y 2021. Sin embargo, en lo que llevamos de 2022, su rentabilidad es claramente negativa en consonancia con el castigo que está sufriendo el sector tecnológico por el aumento de los rendimientos de los bonos y la rotación sectorial del mercado.
Meta Platforms, Inc. está especializada en servicios de redes sociales en línea. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - explotación de plataformas de redes sociales, mensajería, intercambio de fotos y vídeos (98,6%): explotación de las plataformas Facebook, Instagram, Messenger, Threads y WhatsApp (3.980 millones de usuarios activos mensuales en 2023) ; - venta de productos, software y dispositivos de realidad virtual y aumentada (1,4%): cascos de realidad virtual (Meta Quest), pantallas conectadas (Facebook Portal), dispositivos wearables, etc. Las ventas netas se desglosan por fuente de ingresos en espacios publicitarios (97,5%) y otros (2,2%). Las ventas netas se distribuyen geográficamente del siguiente modo: Estados Unidos y Canadá (39,2%), Asia-Pacífico (26,8%), Europa (23,1%) y otros (10,9%).