Por qué se están vendiendo las acciones de Nvidia y las relacionadas con la IA
19 de abril 2024 a las 22:48
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Nvidia y otros valores relacionados con la inteligencia artificial (IA) están experimentando un retroceso a medida que se reajustan las expectativas. En los últimos meses, cualquier empresa que mencionara la IA veía subir sus acciones, alimentadas por el optimismo generalizado hacia la IA. Sin embargo, tras los recientes anuncios de ASML y Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), los inversores están empezando a analizar más detenidamente las promesas que rodean a la IA, cuestionando su viabilidad y su impacto a largo plazo. Este cuestionamiento ha provocado un aumento del escepticismo, lo que ha llevado a los directivos de las empresas a reevaluar sus comunicaciones para tranquilizar a los inversores. La clave para los inversores consistirá ahora en determinar si la IA aporta un cambio tangible a los productos y servicios que se ofrecen y si representa un valor real en lugar de un mero argumento de venta.
NVIDIA Corporation es líder mundial en diseño, desarrollo y comercialización de procesadores gráficos programables. El grupo también desarrolla software asociado. Las ventas netas se desglosan por familias de productos de la siguiente forma: - soluciones de computación y redes (55,9%): plataformas e infraestructura para centros de datos, soluciones de interconexión Ethernet, soluciones de computación de alto rendimiento, plataformas y soluciones para vehículos autónomos e inteligentes, soluciones para infraestructura de inteligencia artificial empresarial, procesadores para minería de criptomonedas, placas de ordenadores integrados para robótica, enseñanza, aprendizaje y desarrollo de inteligencia artificial, etc; - procesadores gráficos (44,1%): para PC, videoconsolas, plataformas de streaming de videojuegos, estaciones de trabajo, etc. (marcas GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). El grupo también ofrece portátiles, ordenadores de sobremesa, ordenadores para juegos, periféricos informáticos (monitores, ratones, joysticks, mandos a distancia, etc.), software para informática visual y virtual, plataformas para sistemas de infoentretenimiento para automóviles y plataformas de colaboración en la nube. Las ventas netas se desglosan por sectores entre almacenamiento de datos (55,6%), juegos (33,6%), visualización profesional (5,7%), automoción (3,4%) y otros (1,7%). Las ventas netas se distribuyen geográficamente del siguiente modo: Estados Unidos (30,7%), Taiwán (25,9%), China (21,5%) y otros (21,9%).