NVIDIA Corporation ha presentado NVIDIA® DLSS 3, un multiplicador de rendimiento basado en la IA que da inicio a una nueva era de renderizado neural para juegos y aplicaciones. DLSS 3 se basa en el liderazgo de la compañía en técnicas de superresolución aceleradas por IA para ofrecer una calidad de imagen extraordinaria y hasta 4 veces más rendimiento que el renderizado de fuerza bruta, además de la rápida capacidad de respuesta que define una experiencia de juego completa. La tecnología debutó durante la presentación de GeForce® Beyond: Special Broadcast en la GTC, en la que también se presentaron las GPU GeForce RTX® Serie 40 basadas en la nueva arquitectura NVIDIA Ada Lovelace.

La combinación de las tecnologías de trazado de rayos y de IA ha revolucionado los videojuegos al proporcionar simultáneamente mejoras espectaculares en la calidad de imagen junto con aumentos masivos de rendimiento — una hazaña inédita antes de GeForce RTX. Impulsado por los nuevos núcleos tensoriales de cuarta generación y un nuevo acelerador de flujo óptico en las GPU GeForce RTX de la serie 40, DLSS 3 es la última iteración de la aclamada tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo de la compañía e introduce una nueva capacidad denominada generación óptica de fotogramas múltiples. La Generación Óptica de Fotogramas Múltiples genera fotogramas completamente nuevos, en lugar de sólo píxeles, lo que supone un aumento asombroso del rendimiento.

El nuevo acelerador de flujo óptico incorporado a la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace analiza dos imágenes secuenciales del juego y calcula los datos del vector de movimiento de los objetos y elementos que aparecen en el fotograma, pero que no están modelados por los vectores de movimiento tradicionales del motor del juego. Esto reduce drásticamente las anomalías visuales cuando la IA renderiza elementos como partículas, reflejos, sombras e iluminación.