NVIDIA ha anunciado una nueva gama de marcos, herramientas, aplicaciones y complementos para desarrolladores de NVIDIA Omniverse™, la plataforma para construir y conectar mundos metaversos basados en la descripción universal de escenas (USD). La ampliación de Omniverse incluye varias herramientas y funciones potenciadas por la IA que ofrecen a los artistas, desarrolladores e ingenieros la posibilidad de construir mundos y contenidos virtuales con más facilidad que nunca, y de conectarse de forma más fluida con las principales aplicaciones 3D de la actualidad, como PTC Creo, SideFX Houdini, Unity y las soluciones de la plataforma Siemens Xcelerator. Omniverse, una plataforma de cálculo escalable con múltiples GPU para la construcción de mundos virtuales, ya está siendo utilizada por unas 700 empresas líderes en todo el mundo para mejorar el diseño arquitectónico y de productos, simplificar los flujos de trabajo de efectos visuales y construir gemelos digitales de fábricas, ciudades y el planeta.

Además de lanzar el motor NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine — un conjunto de modelos y servicios de IA nativos en la nube para construir e implantar asistentes virtuales y humanos digitales con gran realismo— la compañía dio a conocer las siguientes actualizaciones de la plataforma: Omniverse Kit — un conjunto de herramientas para construir extensiones y aplicaciones nativas de Omniverse: Importantes actualizaciones de PhysX® en Omniverse, que incluyen la simulación de cuerpos blandos y telas de partículas en tiempo real, multi-GPU y escalable, lo que ayuda a aportar más precisión física a los mundos y objetos virtuales. Nuevos flujos de trabajo OmniLive — una revisión de la colaboración basada en USD en Omniverse, que aporta mayor velocidad y rendimiento a los flujos de trabajo 3D de múltiples aplicaciones, y permite flujos de trabajo no destructivos en USD para que la colaboración entre artistas y desarrolladores sea más fácil que nunca. Omniverse Audio2Face — una herramienta de IA que puede crear animaciones faciales directamente a partir de un archivo de audio, introduce un gran salto en la animación impulsada por la IA con la nueva capacidad de inferir y generar emociones realistas y anima todos los rasgos faciales.

Omniverse Machinima — una aplicación para construir fácilmente cinemáticas y películas animadas en 3D lanza cientos de activos 3D nuevos y gratuitos de los juegos Post Scriptum, Beyond the Wire y Shadow Warrior 3, además de un conjunto de nuevas herramientas de animación por IA como Audio2Gesture, una IA que genera movimientos realistas de brazos y cuerpo a partir de un archivo de audio. Omniverse DeepSearch — ahora disponible para los clientes de Omniverse Enterprise, DeepSearch ayuda a los equipos a utilizar la IA para buscar de forma intuitiva y precisa en bases de datos masivas de activos 3D sin etiquetar utilizando un lenguaje natural como “barril rojo y oxidado.” DeepSearch es una herramienta que cambia el juego para los desarrolladores de juegos o los estudios de VFX que tienen cientos de miles de activos sin etiquetar que suponen un inmenso reto de búsqueda. El galardonado estudio Industrial Light & Magic está aprovechando DeepSearch para desbloquear su creciente biblioteca de cientos de miles de activos de entorno.

Además, NVIDIA Modulus, un marco de aprendizaje automático de la física, está disponible recientemente como una extensión de Omniverse. Al ofrecer un rendimiento casi en tiempo real, los modelos Physics ML entrenados con Modulus son 4.000 veces e incluso 100.000 veces más rápidos dependiendo de la aplicación, al tiempo que proporcionan una precisión sin precedentes más cercana a las simulaciones de alta fidelidad. Modulus es una de las piedras angulares de los gemelos digitales científicos, incluido el Earth-2 de NVIDIA. Como parte de un esfuerzo de colaboración con sus socios en los ecosistemas de software industrial, de diseño, de simulación y de CAD, NVIDIA también dio a conocer 11 nuevos Conectores Omniverse, que son plugins basados en USD, abriendo aún más los flujos de trabajo Omniverse a las empresas de las comunidades industrial y científica.

Con ellos, el número total de Conectores del ecosistema Omniverse USD asciende a 112. Los conectores para PTC Creo, Visual Components y SideFX Houdini son los nuevos disponibles en versión beta. NVIDIA ha anunciado el desarrollo en curso de conectores para Blender, Autodesk Alias y Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale, Open Geospatial Consortium y Unity, que permitirán desbloquear aún más los flujos de trabajo metaversos para las empresas de fabricación, ingeniería y diseño.

NVIDIA también ha publicado importantes actualizaciones de las tecnologías de simulación principales que representan los materiales, la física y la luz en los mundos metaversos. NVIDIA MDL — que ha servido durante 10 años como el estándar de materiales para la representación físicamente precisa de los materiales 3D — es ahora totalmente de código abierto, lo que permite a los desarrolladores llevar el soporte del lenguaje de definición de materiales a cualquier renderizador. NeuralVDB, que pronto estará en fase beta, es la siguiente evolución de OpenVDB y aporta la optimización de la IA y la GPU a los conjuntos de datos de volumen disperso y reduce la huella de memoria de estos conjuntos de datos masivos hasta 100 veces.