D-BOX Technologies Inc. se ha asociado con RazerTM para diseñar el primer concepto de silla de juego Razer que incorpora la tecnología háptica de alta fidelidad de D-BOX. El proyecto prototipo presentado en Las Vegas crea una retroalimentación táctil y sensorial inmersiva para obtener sensaciones realistas basadas en las señales de los juegos y una variedad de medios de entretenimiento totalmente integrados. Este concepto de producto muestra una retroalimentación háptica directa de contenidos pasivos e interactivos que van desde juegos hasta bibliotecas de streaming con más de 2.000 películas y series de televisión. La silla puede verse en el stand de Razer #15076 en el Central Hall del Consumer Electronics Show hasta el 8 de enero de 2022. Según Newzoo, en 2021 el mercado mundial de los juegos generará unos ingresos de 175.800 millones de dólares, que van camino de superar los 200.000 millones en 2023. A finales de año, habrá 2.900 millones de jugadores en todo el mundo. Este mercado obtiene ahora más ingresos que las industrias del cine y la música juntas debido a la creciente popularidad de los videojuegos en todos los rincones del planeta y entre todos los grupos de edad. Los jugadores pasan cada vez más tiempo jugando, y la consideración de sus valores sociales y de entretenimiento crece a buen ritmo. El Razer Enki Pro Hypersense combina la comodidad durante todo el día con la háptica de alta fidelidad de D-BOX para ofrecer la máxima inmersión en el juego.