Se prevé que el crecimiento de los ingresos procedentes de la informática personal y los juegos de consola se mantenga por debajo de los niveles prepandémicos hasta 2026, ya que los jugadores registran menos horas de juego, según la firma de investigación Newzoo.

Se espera que el mercado crezca un 2,7% desde finales de 2023 hasta 2026, por debajo de la tasa de crecimiento del 7,2% de 2015 a 2021, según el informe.

Los jugadores han estado registrando menos horas de juego, con una caída media trimestral del 26% entre 2021 y 2023.

Se espera que la tendencia continúe este año debido a un calendario de lanzamientos de juegos más débil, con una caída del tiempo de juego de alrededor del 10% en enero.

"La ralentización de las tasas de crecimiento de jugadores repercutirá en la capacidad de la industria para 'ampliar el pastel' a través del crecimiento orgánico neto", afirma Newzoo.

El grupo japonés Sony había dicho en febrero que no espera lanzar ningún nuevo título de franquicias importantes como "God of War" y "Marvel's Spider-Man" en el próximo año fiscal.

La compañía también recortó la previsión de ventas para todo el año de sus consolas PlayStation 5 debido a unas ventas más débiles de lo esperado durante la temporada navideña.

Gigantes del sector como Sony, Riot Games de Tencent Holdings y Electronic Arts también han despedido a cientos de empleados este año y han reducido sus operaciones.

La consolidación de la industria del videojuego es otra de las tendencias en el punto de mira, con menos editores y un pequeño grupo de juegos acaparando una gran parte de la participación de los jugadores.

En cada mes de 2023, entre 28 y 34 editores acapararon el 80% de los usuarios activos mensuales, un número de editores que ha ido disminuyendo desde 2021, según el informe.

Al mismo tiempo, cinco títulos populares como "Fortnite" de Epic Games, "Roblox", "League of Legends", "Minecraft" y "Grand Theft Auto V" habían acaparado el 27% de todo el tiempo de juego el año pasado.

Fortnite y Roblox, en particular, han prosperado gracias a su modelo de juegos como plataforma, que permite a los jugadores y creadores añadir contenido al juego, lo que permite a las plataformas "mantenerse por delante de la cinta de correr del contenido", según Newzoo. (Reportaje de Zaheer Kachwala y Arsheeya Bajwa en Bengaluru; Edición de Shilpi Majumdar)