La industria del videojuego recibió un enorme impulso con la pandemia del COVID-19, ya que la gente recurrió cada vez más al entretenimiento digital durante los cierres y las empresas del sector se consolidaron para aumentar su biblioteca de títulos populares. Las empresas de videojuegos también se han centrado en los juegos para móviles a medida que se reducen las restricciones y la gente abandona sus ordenadores y pantallas de televisión para salir al exterior. Es probable que el mercado de los juegos para móviles alcance un tamaño de 116.400 millones de dólares en 2024, según la empresa de datos Newzoo. El 10 de enero, Take-Two Interactive Software Inc dijo que compraría Zynga, el creador de "FarmVille", en un acuerdo de 11.000 millones de dólares en efectivo y acciones, lo que supone una de las mayores adquisiciones de la industria de todos los tiempos. Esta es una lista de los mayores acuerdos de videojuegos de los últimos años: Fecha Adquirente Objetivo Acuerdo Valor Juegos populares Ene. 2022 Take-Two Zynga $11,04 bln FarmVille Interactive Junio 2016 Tencent Supercell $8,6 bln Clash of Holdings-led Oy Clans, grupo inversor Brawl Stars Sept. 2020 Microsoft Corp Zenimax $7,5 bln The Elder Scrolls Nov. 2015 Activision King $5.9 bln Candy Crush Blizzard Saga Julio 2016 Playtika china 4,4 bln Mejor grupo inversor Fiends, Bingo blitz Sept. 2014 Microsoft Corp Mojang 2,5 bln Minecraft Studios Feb. 2021 Electronic Arts Glu Mobile 2,4 bln Kim Kardashian: Hollywood Junio 2021 Electronic Arts Playdemic 1,4 bln Golf Clash Fuente: Refinitiv, an LSEG Business (Información de Eva Mathews y Akash Sriram en Bengaluru; Edición de Ramakrishnan M.)