Supercell, propiedad mayoritaria de la china Tencent Holdings y conocida por títulos como "Clash of Clans", dijo que "Brawl Stars", publicado en 2017 y el más nuevo de sus juegos existentes, superó la marca de mil millones de euros en ingresos brutos a principios de este año.

La compañía dijo que el número de usuarios en general aumentó año tras año, pero el aumento de los costos de marketing y la forma en que Supercell contabiliza las ventas y los gastos por separado significaron que el beneficio no se reflejó en el estado financiero anual.

"Más de la mitad de los costes de marketing provienen de la inversión en la comunidad de jugadores", dijo el director ejecutivo Ilkka Paananen en un comunicado.

La empresa no reveló el alcance de sus gastos de marketing.

Se calcula que los ingresos mundiales por videojuegos han aumentado un 20%, hasta alcanzar los 179.700 millones de dólares en 2020, según los datos de IDC https://www.marketwatch.com/story/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990, lo que convierte al sector en una fuente de ingresos mayor que la industria cinematográfica mundial.

Supercell y su rival Rovio, el fabricante de juegos para móviles de "Angry Birds", han luchado por generar un crecimiento de los ingresos frente a la creciente competencia de los juegos de consola.

Los juegos de Supercell son de descarga gratuita y la empresa obtiene sus ingresos de las compras dentro del juego.

Los ingresos anuales del año pasado cayeron a 1.300 millones de euros, frente a los casi 1.400 millones del año anterior, mientras que el beneficio antes de intereses, impuestos, depreciaciones y amortizaciones (EBITDA) descendió un 21%, hasta los 407 millones de euros.

En los últimos dos años, Supercell ha lanzado y suspendido dos juegos y ahora tiene cinco juegos con soporte activo.

(1 dólar = 0,8232 euros)