La industria del videojuego se enfrenta al primer descenso de las ventas en años -- Market Talk
23 de noviembre 2022 a las 14:48
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1303 GMT - La industria mundial del videojuego se prepara para una temporada navideña mediocre y su primer descenso anual en ventas desde hace al menos una década. Los analistas y los ejecutivos de las empresas lo achacan a una mezcla de factores, como la elevada inflación, el temor a la recesión, la disminución de la demanda relacionada con la pandemia, la fortaleza del dólar y la escasez de nuevos juegos de gran éxito. Para el conjunto de 2022, se espera que el gasto de los consumidores en software de juegos caiga un 4,3%, según las estimaciones de Newzoo BV, lo que supondría el primer descenso interanual desde que la compañía de análisis comenzó a hacer un seguimiento del sector en 2012. Dicho gasto aumentó un 7,6% en 2021 y un 25% en 2020, según Newzoo. (Sarah.needleman@wsj.com; @SaraheNeedleman)
Ubisoft Entertainment es uno de los principales desarrolladores y editores mundiales de videojuegos interactivos para consolas, PC, smartphones y tabletas. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - publicación de videojuegos (57,5%); - edición y producción de videojuegos (42,5%). Las ventas netas por fuente de ingresos se dividen entre ventas de videojuegos en línea (86,3%), cajas de videojuegos (7,6%), servicios (4,7%; incluye la entrega digital o física de contenidos, servicios de actualización, corrección, mejora y mantenimiento) y licencias (1,4%).