Como preámbulo, le sugiero que lea, o relea, la guía que elaboré el año pasado: Cómo hablar de las NFT en la cena de Navidad. Volverá a poner la iglesia 3.0 en medio del pueblo. 

Entonces, ¿en qué parte del mundo se adoptaron más las NFT en 2022? ¿América del Norte? ¿Europa? Pues no, la adopción fue explosiva en Asia. India está a la cabeza, con un 7% de la población que posee una NFT, seguida de cerca por Vietnam, con un 6%. El primer país del Viejo Continente que hace su aparición es Irlanda, con un 3% de la población que afirma poseer una NFT. 

La encuesta está diseñada por Finder y realizada por Google en todos los territorios excepto en Australia, donde la encuesta la realiza Qualtrics/SAP. La encuesta recogió 272.257 respuestas a lo largo de tres meses, entre julio y septiembre de 2022. Los participantes eran usuarios de Internet, teléfonos inteligentes y Google AdMob o participantes en el panel de investigación Qualtrics. El tamaño de las muestras oscila entre 1.000 y 2.500 y es directamente proporcional al tamaño de la población. 

Comentarios 

El alto porcentaje observado en algunos países se debe probablemente a los videojuegos NFT, metaversos o juegos en línea en los que la gente puede ganar dinero jugando a juegos que generan NFT. Los resultados pueden estar sesgados por personas que respondieron afirmativamente porque ganan dinero jugando a estos juegos, pero que en realidad pueden no tener NFT. Es necesaria una pequeña explicación. 

Países del sudeste asiático como Tailandia y Filipinas se han convertido en centros mundiales de los juegos Play-to-Earn. Una de las mayores redes Play-to-Earn (P2E), Yield Guild Games, informó de que tenía 10.000 jugadores en el juego de Axie Infinity (que se originó en Vietnam) en el cuarto trimestre de 2021, y que los jugadores retuvieron el 70% de sus ganancias y recibieron un total de 11,7 millones de dólares a lo largo del año. En realidad, una gran mayoría de los usuarios de juegos "play-to-earn" participan como "arrendatarios", generando ingresos sin ser propietarios de los activos, mientras que una minoría de usuarios son propietarios de activos. Sí, porque en gran parte de los juegos P2E es necesario comprar un NFT para empezar a jugar. Y a menudo, la compra de estos NFT representa un coste financiero importante (a veces varios cientos de dólares). Así, un usuario compra la NFT, otro la utiliza para generar valor en el juego y ambos comparten los ingresos. En otras palabras, se paga a los jugadores, pero es el inversor-propietario quien realmente posee la NFT. Por estas razones, los datos pueden estar sesgados con usuarios que afirman ser propietarios de NFT pero que en realidad sólo son "arrendatarios". 

La media mundial de propiedad de NFT se sitúa en torno al 3%. Sin embargo, como muestra el estudio Nansen, la mayoría de la población mundial sigue sin saber qué es una NFT. Casi el 80% de la población británica no sabía lo que era una NFT cuando se le preguntó, y el 70% tampoco lo sabía en Estados Unidos. Sin embargo, habría que pedir a los que dicen saberlo que expliquen con sus propias palabras qué es un NFT para determinar realmente estos porcentajes. En Francia, según un estudio de Ipsos.Digital realizado del 17 al 19 de junio de 2022, sólo 1 de cada 5 franceses (20%) cree saber lo que son las NFT, al tiempo que el estudio revela que el 56% nunca ha oído hablar de ellas. 

Ahora te toca a ti. Cuando se ha tragado el brindis con foie gras y corre el champán, es hora de lanzar un cuestionario sobre el tema. ¿Quién sabrá qué es una NFT (vuelvo a poner aquí la guía del principio del artículo) y quién podrá determinar en qué país es más importante la adopción? Quién sabe, quizá haga algún descubrimiento inesperado. Escribiré más artículos con muchas estadísticas para mantener el debate hasta bien entrada la noche. Hasta pronto en las columnas de MarketScreener.