El aumento de los precios y la falta de títulos de éxito se han sumado a los problemas de los editores de videojuegos Activision Blizzard Inc y Electronic Arts que también están luchando contra los retrasos en la cadena de suministro y un cambio en las opciones de los consumidores debido a la disminución de los cierres. La última prueba de ello vino el martes de la plataforma de juegos Roblox, cuyo crecimiento de los ingresos se redujo a sólo el 30% desde el 83% de hace dos trimestres.

El gasto de los consumidores estadounidenses en videojuegos cayó un 11% en junio y se espera que disminuya un 8,7% este año, según datos de la empresa de análisis NPD.

"El mercado laboral sigue caliente, hay mucha espuma en la economía que provoca una inflación agresiva y la relajación de las restricciones del COVID está llevando a los consumidores a considerar el gasto en más experiencias fuera del hogar", dijo Jesse Divnich de SVP Games Research.

Activision Blizzard informó de unos beneficios trimestrales menores de lo esperado, mientras que sus rivales Electronic Arts y Take-Two Interactive advirtieron de unas ventas decepcionantes en el futuro.

"Cuando tienes al 50% de los economistas de los grandes bancos diciendo que podríamos estar en recesión en el próximo trimestre o dos, mi actitud es que... estamos en recesión y... estamos viendo cierta suavidad", dijo a los analistas el máximo responsable de Take-Two, Strauss Zelnick.

Los fabricantes de consolas también se han visto perjudicados, ya que los ingresos por juegos cayeron para el fabricante de Xbox, Microsoft, mientras que el fabricante de PlayStation, Sony, recortó sus previsiones y Nintendo registró menores ventas.

La debilidad de la demanda supone un doble golpe para estas empresas que están luchando contra la escasez de componentes.

Los fabricantes de chips para juegos están viendo el efecto del enfriamiento de la demanda. Advanced Micro Devices Inc dijo que las ventas de sus tarjetas gráficas para juegos cayeron, mientras que Nvidia señaló una caída secuencial del 19% en sus ingresos.

Sin embargo, los analistas y los ejecutivos de las empresas esperan que la industria crezca por encima de los niveles prepandémicos, apoyándose en el lanzamiento de títulos retrasados y en la disminución de la escasez de piezas.

La firma de datos Newzoo mostró que el mercado mundial de los juegos generará 196.800 millones de dólares en 2022, ganando un 2,1% en comparación con un salto del 7,6% en 2021.

"Los videojuegos no son a prueba de balas, pero tienden a ir bien en tiempos difíciles", dijo Steven Bailey, analista de la firma de investigación Omdia.