Roblox Corp superó el lunes las estimaciones del mercado en cuanto a reservas trimestrales, ya que la demanda de sus videojuegos "MeepCity" y "Adopt Me!" se mantuvo fuerte incluso después de que se redujeran las restricciones provocadas por la pandemia, lo que impulsó sus acciones en casi un 33% en las operaciones prolongadas.

La gente recurrió a los videojuegos para entretenerse durante los meses de aislamiento del año pasado, lo que desencadenó un auge que aún no se ha frenado a pesar de la reapertura de las escuelas y la relajación de las restricciones de la COVID-19.

Roblox, uno de los sitios de juegos más populares del mundo para niños, dijo que los usuarios activos diarios crecieron un 31% hasta los 47,3 millones durante el tercer trimestre y que los jugadores pasaron 11.200 millones de horas en la plataforma.

"Basándonos en nuestros resultados de octubre, parece que estamos teniendo un gran comienzo del último trimestre del año", dijo el director financiero Michael Guthrie.

Las reservas se dispararon un 28%, hasta los 637,8 millones de dólares, mientras que los analistas esperaban 636,5 millones, según los datos de IBES de Refinitiv.

John Freeman, analista de CFRA Research, dijo que el crecimiento de Roblox está impulsado por sus videojuegos, su elemento de redes sociales y la forma en que ha desarrollado una plataforma para construir experiencias de videojuegos.

Roblox, con sede en San Mateo (California), ha aprovechado el auge de los juegos permitiendo a los usuarios crear un metaverso dentro del juego, un mundo virtual compartido en el que sus avatares pueden interactuar con otros. También ha atraído a los usuarios organizando conciertos virtuales de artistas como Twenty One Pilots y el rapero Lil Nas X.

"Esta empresa no va a ser sólo una máquina de ingresos, sino una máquina de ganancias", añadió Freeman.

El director financiero Guthrie también dijo que Roblox generó un efectivo saludable de las operaciones a pesar de la importante inversión en la contratación y la economía de los desarrolladores.

Sobre una base ajustada, registró una pérdida de 13 centavos por acción, frente a las estimaciones de 14 centavos por acción.