¿La Web3? ¿Qué es? 

Empecemos por recordar en qué consiste la famosa Web3. Todo es cuestión de propiedad. La Web3 es el concepto de una nueva Internet de tercera generación, descentralizada y alimentada por la tecnología blockchain y la economía que gira en torno a las criptomonedas y los NFT (tokens no fungibles). Se opone a la World Wide Web 2, que se basa en plataformas centralizadas.

En otras palabras, la Web 3 es una Internet sin un señor corporativo como GAFAM y donde los usuarios interactúan en bases de datos descentralizadas, como Ethereum, por ejemplo. Si he despertado tu curiosidad, te dejo que descubras la guía de MarketScreener que trata este tema en profundidad: WEB 3.0: Internet en la era del blockchain y el bitcoin.

¿Qué significan los juegos Web3? 

Mientras que los juegos tradicionales implican principalmente a las autoridades centralizadas, los juegos Web3 se centran más en el concepto de descentralización. Por lo tanto, cada jugador puede tener pleno control sobre sus activos digitales en el juego, como fichas no fungibles (NFT) y fichas fungibles (criptodivisas), e intercambiarlas libremente con otros jugadores sin preocuparse por la interferencia de los estudios de desarrollo de juegos u otras instituciones centralizadas. Esto significa que nadie más que el jugador tiene acceso a sus activos digitales obtenidos en los juegos web.3 En resumen, proporciona a los jugadores en línea una forma de monetizar su experiencia. Para un ejemplo concreto de un juego basado en la Web 3, le sugiero que lea, o relea, este artículo: Invertir en Play-to-Earn: las métricas esenciales para dominar.

Pero, ¿están los jugadores realmente interesados en este nuevo modelo de negocio?

Un entusiasmo más que tímido de los usuarios

Aunque los juegos de la Web3 aportan ciertas ventajas, los jugadores tradicionales siguen siendo reacios a probar los nuevos juegos de la Web. Nos hemos basado en un informe reciente de la empresa de juegos para móviles Coda Labs, que ha colaborado con WALR, empresa de creación de datos y organización miembro de la "Market Research Society". La encuesta se realizó en cinco países: Estados Unidos, Reino Unido, Brasil, Sudáfrica y Japón. Se entrevistó a un total de 6.921 encuestados.

Los participantes se dividieron inicialmente en tres grupos según su actividad de juego y sus intereses. El 81% de los encuestados se clasificaron como  jugadores "generalistas", lo que significa que jugaban a los videojuegos al menos dos veces al mes.

La siguiente categoría es la de "los no jugadores con criptomonedas". Se trata de personas que utilizan regularmente criptomonedas pero cuya actividad de juego es insignificante en comparación con la de los jugadores en general (primera categoría). Su actividad criptográfica consiste principalmente en la compra y venta de tokens. Esta categoría está activa en los intercambios descentralizados (DEX) y compra NFT mensualmente.

La última categoría, denominada criptojugadores "crypto gamers", incluye a las personas que cumplen los requisitos de las dos categorías anteriores. Esto representa a los jugadores que juegan al menos dos veces al mes e interactúan regularmente con las plataformas de intercambio descentralizadas (DEX) y las NFT. Esta categoría sólo representa el 16% de los encuestados. 

 

Coda Labs

En cuanto a la intención de jugar a un juego Web3, las cifras son sombrías. El informe señala que el 52% de los jugadores ni siquiera conoce el término "juego Web3". Al mismo tiempo, sólo el 15% de los usuarios de Web3 están interesados en jugar a estos juegos en el futuro, ya que ven principalmente estos proyectos como oportunidades de inversión/especulación. Una minoría ha oído hablar de "Play-to-Earn" (jugar para ganar) y, de hecho, es un término familiar sólo para los poseedores de criptomonedas.

A los que no habían jugado a un juego web3 se les preguntó si estarían interesados en jugar a estos juegos. En general, el 19% estaba interesado. Además, los posibles ingresos financieros generados por el ecosistema de criptomonedas fue el beneficio más destacado de un juego Web3, independientemente del grupo estudiado.  

Coda Labs

Por último, el principal obstáculo para los juegos Web3 es la falta de conocimiento de los jugadores sobre su funcionamiento. La mayoría de los jugadores no criptográficos encuestados no saben cómo comprar y comerciar con criptodivisas. Tampoco saben cómo obtener los NFT. Los jugadores citaron problemas prácticos, como la falta de familiaridad con el funcionamiento de los juegos Web3, como razón para no participar. De los que conocen la Web3, citaron la preocupación por las estafas y los costes iniciales como razones para no jugar a estos juegos. De hecho, la mayoría de los juegos "Playt-to-Earn" requieren que los usuarios compren un NFT (que suele representar un personaje virtual) para empezar a jugar. Este personaje a veces es vendido por otro usuario y puede costar desde unas pocas docenas hasta unos cientos de dólares dependiendo de la demanda.

Para terminar con una nota positiva, los datos también muestran que existe un embudo de conversión para los jugadores. A los jugadores que acaban probando un juego de Web3 les suele gustar, con índices de popularidad de hasta 7,1/10.

"Cuando los jugadores habituales prueban los juegos de la Web3, tienden a tener una sensación más positiva", afirma Şekip Can Gökalp, director general de Coda Labs, que encargó la encuesta.

Inversión inferior a la prevista

Las expectativas de inversión total en la industria de crecimiento de este año han descendido un 8,8%, hasta los 9.250 millones de dólares, en comparación con las previsiones del trimestre pasado. Esto sigue representando una suma mucho mayor que los 4.000 millones de dólares recaudados en 2021.

Inversiones trimestrales en el sector "blockchain - videojuegos"
DappRadar
Los juegos de la Web3 están todavía en una fase embrionaria de desarrollo. La escasa experiencia de juego que ofrecen estos juegos atrae, por el momento, principalmente a los especuladores que buscan dinero nuevo. Los jugadores que dan prioridad a la experiencia del usuario siguen sintiéndose atraídos por las ofertas de las empresas de juegos tradicionales. 

Para que se produzca la adopción de los juegos de criptomonedas en la Web3, primero habrá que establecer una regulación adecuada para proteger a los jugadores. El ecosistema NFT sigue siendo una especie de Far West 3.0 donde abundan las estafas y los fraudes. La adopción masiva no es posible en estas condiciones. Durante 2022, el valor y el número de NFT robados aumentaron significativamente, convirtiéndose en un año récord, ya que en mayo se registraron 23,9 millones de dólares estafados. En julio, el número de NFT robados ascendió a 4.647, pero aunque la cifra es relativamente alta, su valor fue de sólo 3,9 millones de dólares, en parte debido al descenso de los precios de los NFT, ya que los precios de la mayoría de los activos digitales también cayeron durante este periodo.

NFTs robados
Eliptic

Por último, será necesario que los juegos propuestos tengan una calidad gráfica y una experiencia de usuario equiparable a la que podemos tener en las consolas de última generación o en ciertos juegos para móviles hoy en día. Esto nos lleva de nuevo a la cuestión de si es posible la compatibilidad entre una Web3 descentralizada y unos juegos de calidad que limiten las estafas. Si un GoldenEye 007 descentralizado con estas características está en el horizonte, cuenten conmigo para compartir con ustedes sus promesas y riesgos. Por ahora, prefiero volver a conectar mi mando con cable.