Las acciones de la empresa japonesa de videojuegos Capcom subieron un 6% el lunes, ya que los jugadores se interesaron por la entrega para móviles de su larga franquicia "Monster Hunter", desarrollada con el fabricante de "Pokemon Go", Niantic.

"Monster Hunter Now", que combina la acción de lucha contra monstruos con la jugabilidad basada en la localización de "Pokemon Go", ha sido descargado 5 millones de veces desde su lanzamiento el 14 de septiembre, según informó Niantic la semana pasada, sin ofrecer un desglose detallado.

En Japón, donde la franquicia "Monster Hunter" cuenta con fieles seguidores, el nuevo juego es la aplicación que más recauda en iOS de Apple, según datos de Sensor Tower, por delante de favoritos locales como el juego de ídolos de carreras de caballos "Uma Musume Pretty Darby" y la aplicación de manga Piccoma.

"Monster Hunter Now" ha recibido elogios por traducir la histórica serie para un público móvil. Sin embargo, los observadores del sector se preguntan si el título podrá replicar el éxito de "Pokemon Go", que se convirtió en un fenómeno mundial tras su lanzamiento en 2016.

"Desde una perspectiva global, si se compara con una supermarca como "Pokemon", sigue siendo de nicho", afirmó Serkan Toto, fundador de la consultora Kantan Games.

Los inversores están sopesando las perspectivas móviles de Capcom, ya que la empresa planea llevar títulos de la franquicia "Resident Evil" a los iPhones de gama alta este año.

Un compromiso sostenido con "Monster Hunter Now" supondría un impulso para Capcom, cuyas acciones han ganado un tercio este año apoyadas en la fuerza de franquicias como "Street Fighter".

También sería bienvenido para Niantic, que en junio anunció despidos y detuvo el desarrollo de algunos títulos tras las dificultades para crear nuevos éxitos.

Japón ha demostrado ser un mercado atractivo para los juegos basados en la localización, con "Dragon Quest Walk", un éxito para la empresa de juegos Square Enix desde su lanzamiento en 2019.

"El género se está llenando un poco", dijo Toto. (Reportaje de Sam Nussey; Edición de Christopher Cushing y Louise Heavens)