ETFs Immersion Corporation

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Mercado cerrado - 22:00:00 22/10/2026 Variación 5 días Varia. 1 de enero.
7,185 USD -0,21 % Gráfico intradía de Immersion Corporation +0,63 % +5,66 %

ETFs posicionados en Immersion Corporation

Nombre Varia. 1 de ene. Peso AuM
+12,57 % - 5 739 M€
+14,97 %0,41 % 23 M€
-7,97 %0,32 % 1 M€
-7,52 %0,32 % 5 M€
-6,58 %0,23 % 67 M€
+19,67 %0,07 % 6 480 M€
+16,50 %0,06 % 2 226 M€
+16,14 %0,06 % 730 M€
+12,61 %0,04 % 1 518 M€
+19,09 %0,03 % 12 M€
+17,71 %0,02 % 14 676 M€
+13,41 %0,02 % 53 M€
+14,49 %0,02 % 1 095 M€
+11,62 %0,02 % 288 M€
+20,77 %0,02 % 3 154 M€
+17,56 %0,01 % 1 392 M€
-0,59 %0,01 % 1 395 M€
+12,39 %0,01 % 82 179 M€
+4,55 %0,01 % 9 M€
+11,99 %0,01 % 1 540 M€
+10,78 %0,01 % 520 M€
+5,81 %0,01 % 18 M€
+14,47 %0 % 1 199 M€
+9,91 %0 % 32 130 M€
+14,82 %0 % 489 M€
0,00 %0 % 18 M€
+15,22 %0 % 14 410 M€
+8,74 %0 % 888 M€
+14,24 %0 % 3 378 M€
+11,82 %0 % 692 025 M€
+12,58 %0 % 5 M€
+11,91 %0 % 97 859 M€
+14,15 %0 % 4 632 M€
+9,08 %0 % 19 M€
0,00 %0 % 43 M€
+11,93 %0 % 20 362 M€
+14,08 %0 % 14 144 M€
Logo Immersion Corporation
Immersion Corporation es una empresa dedicada al desarrollo y la comercialización de tecnologías hápticas. La empresa desarrolla, concede licencias y da soporte a una gama de software y propiedad intelectual (PI) que estimula plenamente el sentido del tacto de los usuarios al manejar dispositivos digitales. Sus segmentos incluyen Immersion y Barnes & Noble Education. La empresa ofrece licencias de su tecnología patentada a sus clientes y les proporciona software habilitador, herramientas relacionadas y asistencia técnica diseñadas para integrar la tecnología patentada de la empresa en los productos de sus clientes o para mejorar la funcionalidad de dicha tecnología. Las licencias de la empresa permiten a sus clientes implementar dispositivos, contenidos y otras ofertas con capacidad háptica, que suelen comercializar bajo sus propias marcas. Se centra en diversas áreas de aplicación, tales como dispositivos móviles, wearables, productos de consumo, entretenimiento móvil y otros contenidos; realidad virtual y aumentada; videojuegos para consolas; automoción, así como el sector médico y residencial.
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