Temas de inversión

Apostar por las apuestas online

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Temas de inversión

La influencia de las autoridades religiosas en las sociedades occidentales ha contribuido durante mucho tiempo a una política prohibitiva en materia de juegos de azar. Sin embargo, la moral ha evolucionado y las tecnologías han permitido que esta industria dé un nuevo giro, abriendo la puerta a los juegos de azar en línea. En los últimos años se ha producido una importante evolución que ha permitido que el sector crezca casi un 10% por año.

Las apuestas en línea comenzaron a mediados de los 90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino e interlotto fueron entonces pioneros en el desarrollo de esta industria. Sin embargo, muchos países frenaron la expansión del sector, principalmente por razones éticas. Una restricción que no todos los territorios han tenido. En efecto, mientras que las Islas Anglonormandas, Gibraltar, Antigua y Barbuda y la Isla de Man veían una oportunidad económica, otros temían perder el control sobre la adicción y los impuestos. Pero en los últimos diez años, ha habido un movimiento hacia una mayor flexibilidad en varios países: Francia permitió las apuestas deportivas y los juegos de cartas en 2010 (los casinos en línea siguen siendo ilegales), España legalizó la mayoría de las apuestas en 2012 En 2019, siete estados de EE.UU. y Suiza aprobaron leyes a favor de la legalización de las apuestas en línea. Se espera que esta tendencia continúe en los próximos años, permitiendo que este mercado, cuyos ingresos se estiman en más de 50.000 millones de dólares al año, siga creciendo. Sin embargo, estos avances legislativos corren el riesgo de aumentar las exigencias de transparencia y seguridad del mercado. Aunque este fenómeno podría llevar a la desaparición de algunos actores, también debería fomentar la innovación y los procesos de fusión/adquisición, dejando a los inversores múltiples oportunidades para aumentar su capital. Por otra parte, la transformación de nuestras sociedades hacia un modelo cada vez más ligado al deseo de tenerlo todo a mano debería beneficiar al sector, a pesar de los establecimientos físicos. En particular, el progreso de la realidad virtual permitirá a los jugadores acceder a una experiencia cada vez más inmersiva. Sin olvidar la explosión del eSport en los últimos años, que debería dar a los corredores de apuestas la oportunidad de dirigirse a una nueva clientela. Aquí está la lista de los diferentes actores del sector. Esto no tiene como objetivo presentar los números ganadores de la Lotería, sino más bien dar un vistazo a lo que está pasando en el mundo. Entonces es libre de apostar por el caballo correcto, usando nuestro Stock Screener para seleccionar los archivos que cumplan con sus criterios de inversión.

Nuestra selección

- - 2819,93 M -
Tecnología
Juegos en Internet
197 M +43,10 %
Consumo cíclico
Casinos
118 M -10,99 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
2337,54 M +14,80 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
827 M +47,67 %
Consumo cíclico
Casinos
1554,69 M +6,79 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1348,19 M +2,77 %
Tecnología
Juegos en Internet
205 M -15,86 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
7765,2 M +18,41 %
Consumo cíclico
Fabricantes de juegos de azar y máquinas de juego
7265 M -0,32 %
Consumo cíclico
Fabricantes de juegos de azar y máquinas de juego
514 M +7,46 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
26,73 mil M -2,38 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
15,1 mil M -18,11 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
427 M -10,07 %
Tecnología
Negocio a negocio
54,86 M +3,94 %
Consumo cíclico
Fabricantes de juegos de azar y máquinas de juego
201 M +5,20 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
386 M +28,64 %
Consumo cíclico
Casinos
6684,59 M -7,84 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
7015,05 M -12,31 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
23,44 M +16,13 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
440 M -7,29 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
397 M -31,11 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
19,65 mil M +6,60 %
Consumo cíclico
Casinos
9236,74 M -2,05 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
7145,2 M -25,89 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
6191,52 M +4,85 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
259 M +19,00 %
Consumo cíclico
Casinos
1077,79 M +31,86 %
Consumo cíclico
Casinos
8998,26 M +0,88 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
349 M -8,59 %
- - 48,08 mil M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
198 M -41,01 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
837 M +15,62 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
3047,21 M -15,01 %
Consumo cíclico
Casinos
29,52 mil M -18,65 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
2514,18 M -12,72 %
Tecnología
Juegos en Internet
13,63 M -34,13 %
Consumo cíclico
Casinos
2162,24 M -14,50 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
7297,87 M +21,74 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
5771,12 M -16,98 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
422 M -37,24 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1408,59 M -53,71 %
Consumo cíclico
Casinos
213 M -3,81 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
423 M 0,00 %
- - 897 M -
Consumo cíclico
Casinos
59,09 M -2,71 %
Tecnología
Software - Otros
10,78 M +43,48 %
Salud
Equipo médico, suministros y distribución - Otros
13,88 M +57,01 %
Consumo cíclico
Pistas de carreras de caballos y perros
21,44 M -21,47 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
10,23 M +207,23 %
Tecnología
Juegos en Internet
7,04 M +50,00 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
274 M -21,74 %
Valores industriales
Servicios de procesamiento de datos
62,64 M -6,67 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
339 M -17,39 %
Tecnología
Software - Otros
91,53 M +8,24 %
Tecnología
Minería de criptomonedas
30,31 M -24,60 %
Tecnología
Juegos en Internet
13,27 M +50,00 %
Consumo cíclico
Pistas de carreras de caballos y perros
31,15 M 0,00 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
19,09 M -44,80 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
51,75 M +28,68 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
2,04 M -11,11 %
Tecnología
Juegos en Internet
56,77 mil -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
16,52 mil 0,00 %

Noticias de componentes

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Heatmap

Agenda de componentes

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Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
  3. Apostar por las apuestas online