Temas de inversión

Apostar por las apuestas online

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Temas de inversión

La influencia de las autoridades religiosas en las sociedades occidentales ha contribuido durante mucho tiempo a una política prohibitiva en materia de juegos de azar. Sin embargo, la moral ha evolucionado y las tecnologías han permitido que esta industria dé un nuevo giro, abriendo la puerta a los juegos de azar en línea. En los últimos años se ha producido una importante evolución que ha permitido que el sector crezca casi un 10% por año.

Las apuestas en línea comenzaron a mediados de los 90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino e interlotto fueron entonces pioneros en el desarrollo de esta industria. Sin embargo, muchos países frenaron la expansión del sector, principalmente por razones éticas. Una restricción que no todos los territorios han tenido. En efecto, mientras que las Islas Anglonormandas, Gibraltar, Antigua y Barbuda y la Isla de Man veían una oportunidad económica, otros temían perder el control sobre la adicción y los impuestos. Pero en los últimos diez años, ha habido un movimiento hacia una mayor flexibilidad en varios países: Francia permitió las apuestas deportivas y los juegos de cartas en 2010 (los casinos en línea siguen siendo ilegales), España legalizó la mayoría de las apuestas en 2012 En 2019, siete estados de EE.UU. y Suiza aprobaron leyes a favor de la legalización de las apuestas en línea. Se espera que esta tendencia continúe en los próximos años, permitiendo que este mercado, cuyos ingresos se estiman en más de 50.000 millones de dólares al año, siga creciendo. Sin embargo, estos avances legislativos corren el riesgo de aumentar las exigencias de transparencia y seguridad del mercado. Aunque este fenómeno podría llevar a la desaparición de algunos actores, también debería fomentar la innovación y los procesos de fusión/adquisición, dejando a los inversores múltiples oportunidades para aumentar su capital. Por otra parte, la transformación de nuestras sociedades hacia un modelo cada vez más ligado al deseo de tenerlo todo a mano debería beneficiar al sector, a pesar de los establecimientos físicos. En particular, el progreso de la realidad virtual permitirá a los jugadores acceder a una experiencia cada vez más inmersiva. Sin olvidar la explosión del eSport en los últimos años, que debería dar a los corredores de apuestas la oportunidad de dirigirse a una nueva clientela. Aquí está la lista de los diferentes actores del sector. Esto no tiene como objetivo presentar los números ganadores de la Lotería, sino más bien dar un vistazo a lo que está pasando en el mundo. Entonces es libre de apostar por el caballo correcto, usando nuestro Stock Screener para seleccionar los archivos que cumplan con sus criterios de inversión.

Nuestra selección

Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1799,62 M +33,97 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
663 M +23,72 %
Consumo cíclico
Casinos
1752,21 M +21,69 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
462 M -20,98 %
Tecnología
Juegos en Internet
163 M +18,31 %
- - 2092,43 M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
6318,54 M +11,50 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
7751,11 M +18,34 %
Tecnología
Negocio a negocio
70,61 M +39,37 %
Consumo cíclico
Fabricantes de juegos de azar y máquinas de juego
224 M +16,18 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
4952,14 M -38,10 %
Consumo cíclico
Casinos
1430,46 M +67,26 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
379 M -19,21 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
13,18 mil M -27,02 %
Valores industriales
Servicios de procesamiento de datos
130 M +66,67 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
6469,65 M +10,48 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
407 M +38,85 %
Consumo cíclico
Casinos
6853,11 M -3,92 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
23,48 mil M -16,03 %
Consumo cíclico
Casinos
44,79 mil M +28,99 %
Consumo cíclico
Casinos
91,91 M -25,27 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
136 M -62,96 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
432 M -10,07 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
212 M -8,00 %
Consumo cíclico
Casinos
9865,38 M +4,10 %
Consumo cíclico
Casinos
12,92 mil M +45,67 %
- - 7912,06 M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
461 M +4,76 %
Consumo cíclico
Casinos
201 M -8,63 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
7843,79 M -15,76 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
16,92 mil M -8,60 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
2585,32 M +25,20 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1138,23 M -60,00 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
716 M +2,51 %
- - 36,48 mil M -
Tecnología
Juegos en Internet
8,5 M -59,59 %
Tecnología
Juegos en Internet
236 M -2,98 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
2846,2 M -15,18 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
531 M -42,41 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
4743,47 M -30,46 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
19,51 M -3,63 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1841,51 M -30,27 %
Consumo cíclico
Casinos
2390,18 M -2,60 %
Tecnología
Minería de criptomonedas
26,52 M -43,65 %
Tecnología
Juegos en Internet
3,59 M -25,00 %
Consumo cíclico
Pistas de carreras de caballos y perros
28,98 M -17,51 %
Tecnología
Juegos en Internet
24,42 M +91,67 %
- - 897 M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
16,64 M -47,60 %
Servicios públicos
Empresas de electricidad - Otros
40,52 mil -
Tecnología
Software - Otros
91,53 M +8,24 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
8,26 mil -50,00 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
3,18 M +30,16 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
25,52 M -30,94 %
Consumo cíclico
Pistas de carreras de caballos y perros
31,9 M 0,00 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
309 M -24,64 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
209 M -36,63 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
4,92 M +49,40 %
Valores industriales
Trading & Distribution Diversificado
26,46 M +203,74 %
Tecnología
Software - Otros
11,86 M +56,52 %
Consumo cíclico
Casinos
50,52 M -17,65 %

Noticias de componentes

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Heatmap

Agenda de componentes

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Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
  3. Apostar por las apuestas online