Temas de inversión

Apostar por las apuestas online

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Temas de inversión

La influencia de las autoridades religiosas en las sociedades occidentales ha contribuido durante mucho tiempo a una política prohibitiva en materia de juegos de azar. Sin embargo, la moral ha evolucionado y las tecnologías han permitido que esta industria dé un nuevo giro, abriendo la puerta a los juegos de azar en línea. En los últimos años se ha producido una importante evolución que ha permitido que el sector crezca casi un 10% por año.

Las apuestas en línea comenzaron a mediados de los 90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino e interlotto fueron entonces pioneros en el desarrollo de esta industria. Sin embargo, muchos países frenaron la expansión del sector, principalmente por razones éticas. Una restricción que no todos los territorios han tenido. En efecto, mientras que las Islas Anglonormandas, Gibraltar, Antigua y Barbuda y la Isla de Man veían una oportunidad económica, otros temían perder el control sobre la adicción y los impuestos. Pero en los últimos diez años, ha habido un movimiento hacia una mayor flexibilidad en varios países: Francia permitió las apuestas deportivas y los juegos de cartas en 2010 (los casinos en línea siguen siendo ilegales), España legalizó la mayoría de las apuestas en 2012 En 2019, siete estados de EE.UU. y Suiza aprobaron leyes a favor de la legalización de las apuestas en línea. Se espera que esta tendencia continúe en los próximos años, permitiendo que este mercado, cuyos ingresos se estiman en más de 50.000 millones de dólares al año, siga creciendo. Sin embargo, estos avances legislativos corren el riesgo de aumentar las exigencias de transparencia y seguridad del mercado. Aunque este fenómeno podría llevar a la desaparición de algunos actores, también debería fomentar la innovación y los procesos de fusión/adquisición, dejando a los inversores múltiples oportunidades para aumentar su capital. Por otra parte, la transformación de nuestras sociedades hacia un modelo cada vez más ligado al deseo de tenerlo todo a mano debería beneficiar al sector, a pesar de los establecimientos físicos. En particular, el progreso de la realidad virtual permitirá a los jugadores acceder a una experiencia cada vez más inmersiva. Sin olvidar la explosión del eSport en los últimos años, que debería dar a los corredores de apuestas la oportunidad de dirigirse a una nueva clientela. Aquí está la lista de los diferentes actores del sector. Esto no tiene como objetivo presentar los números ganadores de la Lotería, sino más bien dar un vistazo a lo que está pasando en el mundo. Entonces es libre de apostar por el caballo correcto, usando nuestro Stock Screener para seleccionar los archivos que cumplan con sus criterios de inversión.

Nuestra selección

Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
2158,45 M +7,21 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
375 M -30,67 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
6208,43 M -22,88 %
Consumo cíclico
Casinos
1769,12 M +4,14 %
Tecnología
Juegos en Internet
117 M -19,90 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
302 M -22,43 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
370 M -4,12 %
- - 1389,27 M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
582 M -6,95 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
6243,96 M -4,62 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
923 M +24,24 %
Consumo cíclico
Casinos
1607,99 M +0,25 %
Valores industriales
Servicios de procesamiento de datos
128 M -8,11 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
12,4 mil M -5,59 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
4997,98 M -25,88 %
Consumo cíclico
Casinos
6448,01 M -7,59 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
5502,5 M +11,52 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1411,8 M +30,51 %
Consumo cíclico
Casinos
36,81 mil M -17,53 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
19,83 mil M -20,66 %
Consumo cíclico
Casinos
10,28 mil M -17,90 %
Consumo cíclico
Fabricantes de juegos de azar y máquinas de juego
253 M +10,40 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
12,61 mil M -25,83 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
177 M +24,10 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
224 M -1,10 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
5992,49 M -26,10 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
1283,26 M -53,09 %
Consumo cíclico
Casinos
9284,02 M -0,52 %
- - 7008,53 M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
443 M -5,07 %
Tecnología
Negocio a negocio
57,43 M +10,22 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
469 M -1,55 %
- - 19,21 mil M -
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
1885,94 M -1,49 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
2393,34 M -18,35 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
512 M -14,44 %
Tecnología
Juegos en Internet
8,27 M -9,57 %
Consumo cíclico
Casinos
202 M +0,83 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
5916,36 M +21,46 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
20,71 M +13,55 %
Consumo cíclico
Casinos
65,88 M -21,88 %
Consumo cíclico
Casinos
2069,18 M -7,47 %
Tecnología
Juegos en Internet
195 M -26,28 %
Tecnología
Minería de criptomonedas
17,37 M +47,54 %
Tecnología
Juegos en Internet
14,15 M -23,53 %
Consumo cíclico
Pistas de carreras de caballos y perros
22,21 M -17,22 %
- - 897 M -
Tecnología
Juegos en Internet
3,05 M -4,94 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
19,14 M -9,80 %
Servicios públicos
Empresas de electricidad - Otros
27,56 M -2,77 %
Tecnología
Software - Otros
91,53 M -.--%
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
4,13 mil -50,00 %
Consumo cíclico
Compañías de lotería
5,78 M +84,21 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
23,19 M -1,76 %
Consumo cíclico
Pistas de carreras de caballos y perros
31,59 M -3,61 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
318 M -3,77 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
165 M -20,82 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
3,67 M -18,42 %
Valores industriales
Trading & Distribution Diversificado
25,1 M +3,33 %
Tecnología
Software - Otros
11,8 M -.--%
Consumo cíclico
Casinos
50,26 M +16,67 %

Noticias de componentes

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Heatmap

Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
  3. Apostar por las apuestas online
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