Temas de inversión

Los milenios

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Temas de inversión

Los milenios, también conocidos como Generación Y o nativos digitales, son personas nacidas entre principios de los años 80 y finales de los 90 (para ser más precisos, la Generación Y va de 1984 a 1996 según la Harvard Business Review). Son los sucesores de la Generación X y preceden a la Generación Z.

El término "generación" debe utilizarse siempre con precaución, ya que no corresponde, por supuesto, a una clase homogénea de individuos con los mismos patrones de consumo, pasiones y deseos. Se trata más bien de definir las tendencias generales. Nacieron durante la infancia de Internet, jugaron a Tekken 3 en la Playstation 1, vivieron la desintegración de la URSS, el lanzamiento del álbum History de Michael Jackson y la película Forrest Gump en 1994. Se trata de una generación ultraconectada, adormecida por la cultura pop de los 90. El 98% de los nativos digitales de los países desarrollados utilizan su móvil para conectarse a Internet al menos una vez al día. Además, sus compras se realizan principalmente en la web. La mitad de la población activa mundial pertenece a esta generación. Debido a su número y a su voz en las redes sociales, los milenios están obligando a las marcas a reinventarse. Conocer su mentalidad, sus expectativas y sus comportamientos es esencial para que las empresas sobrevivan y para que los inversores estén al tanto de las tendencias de los consumidores. Con la mayor parte de sus años de negocio por delante, las empresas que atienden a los milenios deberían estar mejor posicionadas para beneficiarse de su creciente poder adquisitivo que sus pares. Pero estas nuevas generaciones no se limitan a su habilidad con la pantalla. Tienen gustos, hábitos y visiones del mundo diferentes, que influyen en su comportamiento económico y, en particular, en su forma de consumir. Los milenios buscan un sentido en un mundo complejo. Quieren consumir mejor, buscan el placer, valoran la autenticidad y la transparencia, y dan más importancia a la novedad. Las marcas significativas y comprometidas, con una personalidad y un posicionamiento definidos, tienen ventaja. También son más desafiantes a los discursos y más exigentes en su consumo. Las empresas de esta lista temática pertenecen a un amplio abanico de sectores y se espera que generen importantes ingresos en los ámbitos del entretenimiento, las redes sociales, la salud, el fitness, la moda, la alimentación y las bebidas, los viajes, el ocio, la vivienda y los bienes domésticos, y los servicios financieros de nueva generación. Estas empresas fueron seleccionadas en función de su sector, el porcentaje de sus ingresos generado por la Generación Y y el atractivo de sus marcas favoritas para los nativos digitales.

Nuestra selección

Tecnología
Semiconductores - Otros
4.599000 M +5,37 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
8698,1 M -30,61 %
Tecnología
Juegos en Internet
7062,25 M -5,85 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.580000 M +7,88 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
3.805000 M -4,79 %
Tecnología
Software - Otros
2.854000 M -18,72 %
Tecnología
Software Empresarial
92,28 mil M -42,69 %
Consumo cíclico
Vehículos eléctricos (alternativos)
16,19 mil M +29,02 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
436 mil M +13,35 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
64,53 mil M -30,07 %
Tecnología
Teléfonos y dispositivos de mano - Otros
865 mil M +72,23 %
Tecnología
Motores de búsqueda
3.875000 M +6,36 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
42,74 mil M -17,83 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
5414,26 M -29,22 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
35,38 mil M -7,10 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
45,05 mil M -5,62 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
329 mil M +8,57 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
147 mil M -10,77 %
Consumo cíclico
Artículos deportivos y de exteriores
2012,56 M -22,56 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
11,55 mil M -27,77 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
564 mil M -16,36 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.605000 M +0,36 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
39,68 mil M +8,89 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
59,29 mil M -22,71 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
8649,81 M -24,55 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
120 mil M -16,92 %
Consumo cíclico
Radiodifusión - Otros
179 mil M -9,83 %
Tecnología
Software de aplicación
97,05 mil M -32,65 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
140 mil M -15,45 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
287 mil M -10,39 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
38,23 mil M +1,63 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
43,97 mil M +15,27 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
7723,8 M +4,03 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
340 mil M -0,40 %
Consumo no cíclico
Bebidas energéticas
73,51 mil M -2,09 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
102 mil M -44,63 %
Servicios financieros
Préstamos al consumidor - Otros
1795,67 M -16,31 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
78,13 mil M -1,38 %
Tecnología
Software - Otros
51,16 mil M -32,90 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
9520,31 M -25,59 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
216 mil M -0,79 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
5326,32 M -
Consumo cíclico
Agentes de viaje
1277,23 M -22,66 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
138 mil M +3,02 %
Consumo cíclico
Concesionarios de coches usados
51,37 mil M -11,33 %
Consumo cíclico
Equipo y servicios de producción de entretenimiento
15,23 mil M -1,80 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
29,43 mil M -12,26 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
18,79 mil M -22,72 %
Tecnología
Software Empresarial
10,83 mil M -48,56 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
104 mil M -11,94 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
71,18 mil M +23,95 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
4760,5 M -1,43 %
Consumo no cíclico
Venta al por menor y distribución de alimentos - Otros
7191,02 M -5,62 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa de mujer
4018,52 M -10,37 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
30,36 mil M +18,08 %
Consumo cíclico
Gimnasios, centros de fitness y spa
5554,87 M -33,81 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
4051,94 M +26,60 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa para niños e infantes
1277,8 M +7,31 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
3316,39 M -6,73 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
44,58 mil M +6,80 %
Consumo cíclico
Tiendas de artículos deportivos
18,75 mil M +9,23 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
1534,35 M -13,82 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
12,4 mil M -11,43 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
22,82 mil M +5,48 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
1790,03 M -16,93 %
Inmobiliario
Otros servicios inmobiliarios
9721,99 M -39,91 %
Consumo cíclico
Tienda de suministros de belleza
23,04 mil M -11,89 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
3861,09 M +44,05 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
280 mil M -25,36 %
Consumo cíclico
Zapatos deportivo y de exterior
27,96 mil M -18,43 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
1770,2 M -1,03 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
2997,65 M +4,85 %
Consumo cíclico
Minoristas de vehículos, piezas y servicios de automóviles - NEC
6942,33 M -3,14 %
Consumo cíclico
Gimnasios, centros de fitness y spa
2354,77 M +5,82 %
Tecnología
Infraestructura Fintech diversa
4011,16 M +19,78 %

Noticias de componentes

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