Temas de inversión

Los milenios

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Temas de inversión

Los milenios, también conocidos como Generación Y o nativos digitales, son personas nacidas entre principios de los años 80 y finales de los 90 (para ser más precisos, la Generación Y va de 1984 a 1996 según la Harvard Business Review). Son los sucesores de la Generación X y preceden a la Generación Z.

El término "generación" debe utilizarse siempre con precaución, ya que no corresponde, por supuesto, a una clase homogénea de individuos con los mismos patrones de consumo, pasiones y deseos. Se trata más bien de definir las tendencias generales. Nacieron durante la infancia de Internet, jugaron a Tekken 3 en la Playstation 1, vivieron la desintegración de la URSS, el lanzamiento del álbum History de Michael Jackson y la película Forrest Gump en 1994. Se trata de una generación ultraconectada, adormecida por la cultura pop de los 90. El 98% de los nativos digitales de los países desarrollados utilizan su móvil para conectarse a Internet al menos una vez al día. Además, sus compras se realizan principalmente en la web. La mitad de la población activa mundial pertenece a esta generación. Debido a su número y a su voz en las redes sociales, los milenios están obligando a las marcas a reinventarse. Conocer su mentalidad, sus expectativas y sus comportamientos es esencial para que las empresas sobrevivan y para que los inversores estén al tanto de las tendencias de los consumidores. Con la mayor parte de sus años de negocio por delante, las empresas que atienden a los milenios deberían estar mejor posicionadas para beneficiarse de su creciente poder adquisitivo que sus pares. Pero estas nuevas generaciones no se limitan a su habilidad con la pantalla. Tienen gustos, hábitos y visiones del mundo diferentes, que influyen en su comportamiento económico y, en particular, en su forma de consumir. Los milenios buscan un sentido en un mundo complejo. Quieren consumir mejor, buscan el placer, valoran la autenticidad y la transparencia, y dan más importancia a la novedad. Las marcas significativas y comprometidas, con una personalidad y un posicionamiento definidos, tienen ventaja. También son más desafiantes a los discursos y más exigentes en su consumo. Las empresas de esta lista temática pertenecen a un amplio abanico de sectores y se espera que generen importantes ingresos en los ámbitos del entretenimiento, las redes sociales, la salud, el fitness, la moda, la alimentación y las bebidas, los viajes, el ocio, la vivienda y los bienes domésticos, y los servicios financieros de nueva generación. Estas empresas fueron seleccionadas en función de su sector, el porcentaje de sus ingresos generado por la Generación Y y el atractivo de sus marcas favoritas para los nativos digitales.

Nuestra selección

Tecnología
Semiconductores - Otros
4.454000 M -1,71 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
390 mil M -8,96 %
Tecnología
Juegos en Internet
8942,58 M +19,96 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
3.640000 M -8,91 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
12,67 mil M -8,67 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.473000 M +0,21 %
Consumo cíclico
Vehículos eléctricos (alternativos)
11,81 mil M -8,43 %
Tecnología
Software - Otros
3.301000 M -8,17 %
Tecnología
Motores de búsqueda
3.963000 M +4,91 %
Tecnología
Teléfonos y dispositivos de mano - Otros
668 mil M +24,69 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
53,84 mil M +10,05 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
310 mil M +3,00 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
175 mil M +3,12 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
696 mil M -0,42 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
95,24 mil M -6,35 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
140 mil M -9,77 %
Tecnología
Software Empresarial
130 mil M -18,21 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
52,29 mil M -4,27 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
16,88 mil M -3,48 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.545000 M -7,14 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
41,25 mil M +1,29 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
377 mil M +15,07 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
7384,04 M -4,54 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
74,95 mil M -6,09 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
37,63 mil M -1,11 %
Consumo cíclico
Radiodifusión - Otros
202 mil M -0,51 %
Consumo cíclico
Artículos deportivos y de exteriores
2448,35 M -4,87 %
Consumo no cíclico
Bebidas energéticas
79,72 mil M +6,43 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
38,57 mil M -1,67 %
Tecnología
Software - Otros
71,71 mil M -5,05 %
Consumo no cíclico
Venta al por menor y distribución de alimentos - Otros
6944,39 M -10,48 %
Tecnología
Software de aplicación
121 mil M -15,93 %
Inmobiliario
REITs residenciales
16,86 mil M -1,04 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
383 mil M +11,78 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
81 mil M -1,57 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
14,55 mil M +23,39 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
41,95 mil M +6,57 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
155 mil M +14,91 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
14,39 mil M +9,94 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
103 mil M -13,52 %
Consumo cíclico
Concesionarios de coches usados
64,35 mil M +7,82 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
7321,72 M -3,95 %
Consumo cíclico
Equipo y servicios de producción de entretenimiento
15,4 mil M -3,90 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
146 mil M -20,76 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
22,27 mil M -8,65 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
42,87 mil M +2,07 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
33,27 mil M -4,15 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
1569,83 M -7,69 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa para niños e infantes
1391,22 M +17,70 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
27,06 mil M +3,50 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
62,2 mil M +6,76 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
3816,44 M +16,80 %
Consumo cíclico
Gimnasios, centros de fitness y spa
8042,73 M -10,65 %
Servicios financieros
Préstamos al consumidor - Otros
2370,6 M +8,55 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa de mujer
5220,69 M +20,07 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
3099,41 M +10,29 %
Tecnología
Software Empresarial
15,84 mil M -24,66 %
Inmobiliario
Otros servicios inmobiliarios
15,7 mil M -5,33 %
Consumo cíclico
Tiendas de artículos deportivos
19,07 mil M +7,08 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
5300,87 M +6,83 %
Tecnología
Software - Otros
1022,57 M -7,93 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2142,17 M -0,53 %
Inmobiliario
REITs residenciales
25,31 mil M -1,30 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
13,48 mil M -4,29 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
22,41 mil M +4,52 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
3212,95 M -12,23 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
1751,91 M -6,25 %
Consumo cíclico
Tienda de suministros de belleza
30,32 mil M +12,97 %
Consumo cíclico
Zapatos deportivo y de exterior
31,84 mil M -9,82 %
Consumo cíclico
Minoristas de vehículos, piezas y servicios de automóviles - NEC
8046,86 M +6,85 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
166 mil M -3,58 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
1991,81 M +6,86 %
Tecnología
Infraestructura Fintech diversa
3930,08 M +14,60 %

Noticias de componentes

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Heatmap

Agenda de componentes

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Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI