Temas de inversión

Los milenios

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Temas de inversión

Los milenios, también conocidos como Generación Y o nativos digitales, son personas nacidas entre principios de los años 80 y finales de los 90 (para ser más precisos, la Generación Y va de 1984 a 1996 según la Harvard Business Review). Son los sucesores de la Generación X y preceden a la Generación Z.

El término "generación" debe utilizarse siempre con precaución, ya que no corresponde, por supuesto, a una clase homogénea de individuos con los mismos patrones de consumo, pasiones y deseos. Se trata más bien de definir las tendencias generales. Nacieron durante la infancia de Internet, jugaron a Tekken 3 en la Playstation 1, vivieron la desintegración de la URSS, el lanzamiento del álbum History de Michael Jackson y la película Forrest Gump en 1994. Se trata de una generación ultraconectada, adormecida por la cultura pop de los 90. El 98% de los nativos digitales de los países desarrollados utilizan su móvil para conectarse a Internet al menos una vez al día. Además, sus compras se realizan principalmente en la web. La mitad de la población activa mundial pertenece a esta generación. Debido a su número y a su voz en las redes sociales, los milenios están obligando a las marcas a reinventarse. Conocer su mentalidad, sus expectativas y sus comportamientos es esencial para que las empresas sobrevivan y para que los inversores estén al tanto de las tendencias de los consumidores. Con la mayor parte de sus años de negocio por delante, las empresas que atienden a los milenios deberían estar mejor posicionadas para beneficiarse de su creciente poder adquisitivo que sus pares. Pero estas nuevas generaciones no se limitan a su habilidad con la pantalla. Tienen gustos, hábitos y visiones del mundo diferentes, que influyen en su comportamiento económico y, en particular, en su forma de consumir. Los milenios buscan un sentido en un mundo complejo. Quieren consumir mejor, buscan el placer, valoran la autenticidad y la transparencia, y dan más importancia a la novedad. Las marcas significativas y comprometidas, con una personalidad y un posicionamiento definidos, tienen ventaja. También son más desafiantes a los discursos y más exigentes en su consumo. Las empresas de esta lista temática pertenecen a un amplio abanico de sectores y se espera que generen importantes ingresos en los ámbitos del entretenimiento, las redes sociales, la salud, el fitness, la moda, la alimentación y las bebidas, los viajes, el ocio, la vivienda y los bienes domésticos, y los servicios financieros de nueva generación. Estas empresas fueron seleccionadas en función de su sector, el porcentaje de sus ingresos generado por la Generación Y y el atractivo de sus marcas favoritas para los nativos digitales.

Nuestra selección

Tecnología
Semiconductores - Otros
4.924000 M +11,15 %
Tecnología
Juegos en Internet
6178,49 M -18,22 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
281 mil M -26,76 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.797000 M +20,55 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
7671,2 M -43,49 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.689000 M +7,25 %
Tecnología
Software - Otros
2.988000 M -17,76 %
Tecnología
Teléfonos y dispositivos de mano - Otros
1.044000 M +116,01 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.292000 M +10,91 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
50,12 mil M -4,33 %
Tecnología
Software Empresarial
108 mil M -33,38 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
42,5 mil M -9,95 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
89,4 mil M -5,96 %
Consumo cíclico
Vehículos eléctricos (alternativos)
12,04 mil M -6,08 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
147 mil M -12,43 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
275 mil M -19,52 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
547 mil M -20,87 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
5858,5 M -21,58 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
51,73 mil M -34,00 %
Consumo cíclico
Concesionarios de coches usados
45,94 mil M -22,30 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.639000 M -2,47 %
Consumo cíclico
Radiodifusión - Otros
167 mil M -15,50 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
125 mil M -14,07 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
12,78 mil M -11,82 %
Consumo cíclico
Artículos deportivos y de exteriores
2823,11 M +3,25 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
41,33 mil M +6,03 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
41,42 mil M +7,85 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
7520,94 M -38,74 %
Tecnología
Software de aplicación
93,31 mil M -35,10 %
Consumo no cíclico
Bebidas energéticas
93,35 mil M +23,20 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
80,37 mil M -56,23 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
47,63 mil M +23,49 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
332 mil M -3,63 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
139 mil M -16,25 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
190 mil M -13,65 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
50,7 mil M +29,79 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
115 mil M -15,61 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa de mujer
6948,37 M +60,77 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
40,62 mil M -2,72 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
86,02 mil M +6,17 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
1829,85 M -34,71 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
10,94 mil M -21,71 %
Consumo cíclico
Gimnasios, centros de fitness y spa
4371,75 M -49,22 %
Tecnología
Software - Otros
64,73 mil M -16,70 %
Tecnología
Software Empresarial
11,84 mil M -45,54 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
13,25 mil M -43,88 %
Servicios financieros
Préstamos personales y de coches
4777,06 M -6,93 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
28,51 mil M +11,26 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
11,58 mil M -15,54 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
75,63 mil M +30,90 %
Consumo cíclico
Equipo y servicios de producción de entretenimiento
21,29 mil M +32,98 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
7974,13 M -
Consumo no cíclico
Venta al por menor y distribución de alimentos - Otros
7016,65 M -6,25 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
31,82 mil M -6,48 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
2298,78 M -30,47 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
101 mil M -15,06 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
5016,82 M +7,25 %
Servicios financieros
Préstamos al consumidor - Otros
2202,05 M +1,64 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
3170,98 M -8,58 %
Inmobiliario
Otros servicios inmobiliarios
7548,09 M -53,39 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
3139,53 M +14,74 %
Consumo cíclico
Tiendas de artículos deportivos
19,18 mil M +5,27 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa para niños e infantes
1388,51 M +19,43 %
Consumo cíclico
Tienda de suministros de belleza
20,98 mil M -19,10 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
1447,91 M -15,14 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
1862,59 M -15,97 %
Consumo cíclico
Zapatos deportivo y de exterior
36,17 mil M +6,12 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
22,41 mil M +8,29 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
3588,24 M +30,43 %
Consumo cíclico
Minoristas de vehículos, piezas y servicios de automóviles - NEC
6622,36 M -3,87 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
1694,37 M -5,81 %
Tecnología
Infraestructura Fintech diversa
3765,45 M +12,34 %

Noticias de componentes

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