Temas de inversión

Los milenios

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Temas de inversión

Los milenios, también conocidos como Generación Y o nativos digitales, son personas nacidas entre principios de los años 80 y finales de los 90 (para ser más precisos, la Generación Y va de 1984 a 1996 según la Harvard Business Review). Son los sucesores de la Generación X y preceden a la Generación Z.

El término "generación" debe utilizarse siempre con precaución, ya que no corresponde, por supuesto, a una clase homogénea de individuos con los mismos patrones de consumo, pasiones y deseos. Se trata más bien de definir las tendencias generales. Nacieron durante la infancia de Internet, jugaron a Tekken 3 en la Playstation 1, vivieron la desintegración de la URSS, el lanzamiento del álbum History de Michael Jackson y la película Forrest Gump en 1994. Se trata de una generación ultraconectada, adormecida por la cultura pop de los 90. El 98% de los nativos digitales de los países desarrollados utilizan su móvil para conectarse a Internet al menos una vez al día. Además, sus compras se realizan principalmente en la web. La mitad de la población activa mundial pertenece a esta generación. Debido a su número y a su voz en las redes sociales, los milenios están obligando a las marcas a reinventarse. Conocer su mentalidad, sus expectativas y sus comportamientos es esencial para que las empresas sobrevivan y para que los inversores estén al tanto de las tendencias de los consumidores. Con la mayor parte de sus años de negocio por delante, las empresas que atienden a los milenios deberían estar mejor posicionadas para beneficiarse de su creciente poder adquisitivo que sus pares. Pero estas nuevas generaciones no se limitan a su habilidad con la pantalla. Tienen gustos, hábitos y visiones del mundo diferentes, que influyen en su comportamiento económico y, en particular, en su forma de consumir. Los milenios buscan un sentido en un mundo complejo. Quieren consumir mejor, buscan el placer, valoran la autenticidad y la transparencia, y dan más importancia a la novedad. Las marcas significativas y comprometidas, con una personalidad y un posicionamiento definidos, tienen ventaja. También son más desafiantes a los discursos y más exigentes en su consumo. Las empresas de esta lista temática pertenecen a un amplio abanico de sectores y se espera que generen importantes ingresos en los ámbitos del entretenimiento, las redes sociales, la salud, el fitness, la moda, la alimentación y las bebidas, los viajes, el ocio, la vivienda y los bienes domésticos, y los servicios financieros de nueva generación. Estas empresas fueron seleccionadas en función de su sector, el porcentaje de sus ingresos generado por la Generación Y y el atractivo de sus marcas favoritas para los nativos digitales.

Nuestra selección

Tecnología
Semiconductores - Otros
5.518000 M +22,53 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
10,98 mil M -19,58 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.981000 M +25,53 %
Consumo cíclico
Vehículos eléctricos (alternativos)
8909,67 M -30,20 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
293 mil M -24,85 %
Tecnología
Teléfonos y dispositivos de mano - Otros
1.101000 M +93,49 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.789000 M +12,03 %
Tecnología
Software - Otros
4.035000 M +12,37 %
Tecnología
Juegos en Internet
5586,58 M -27,97 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.303000 M +13,03 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.942000 M +15,51 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
38,41 mil M -17,97 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
99,37 mil M -2,28 %
Tecnología
Software Empresarial
143 mil M -9,52 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
146 mil M -12,72 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
12,67 mil M -13,60 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
6200,49 M -15,44 %
Consumo no cíclico
Bebidas gaseosas
173 mil M -11,30 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
44,44 mil M +16,60 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
488 mil M -29,32 %
Consumo cíclico
Artículos deportivos y de exteriores
2290,91 M -15,26 %
Consumo cíclico
Concesionarios de coches usados
43,48 mil M -28,45 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
35,99 mil M -6,69 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
48,05 mil M -3,79 %
Consumo no cíclico
Bebidas energéticas
84,85 mil M +12,98 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
276 mil M -24,38 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
141 mil M -4,10 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
118 mil M -26,47 %
Tecnología
Software - Otros
58,76 mil M -24,80 %
Inmobiliario
REITs residenciales
15,7 mil M -4,32 %
Consumo cíclico
Minoristas de productos y servicios para la mejora del hogar - NEC
293 mil M -14,58 %
Valores industriales
Servicios de transacciones y pagos
46,46 mil M +18,08 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
59,47 mil M -21,87 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
9723,78 M +31,19 %
Consumo no cíclico
Bebidas sin alcohol - Otros
7067,27 M -38,94 %
Tecnología
Software de aplicación
91,96 mil M -32,49 %
Tecnología
Tecnología financiera (Fintech) (NEC)
80,56 mil M -54,49 %
Tecnología
Servicios de comercio electrónico y subastas
51,8 mil M +33,65 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
24,86 mil M +4,46 %
Servicios financieros
Préstamos personales y de coches
4266,4 M -16,11 %
Consumo cíclico
Concesionarios de coches usados
7212,11 M +31,50 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
10,44 mil M -54,60 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
97,62 mil M +22,00 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
40,13 mil M -2,79 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
1722,96 M -37,87 %
Servicios financieros
Préstamos al consumidor - Otros
1710,34 M -21,75 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
7276,46 M -
Consumo no cíclico
Venta al por menor y distribución de alimentos - Otros
5930,55 M -20,17 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
22,87 mil M -9,81 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
2611,63 M -23,55 %
Consumo cíclico
Gimnasios, centros de fitness y spa
3569,04 M -56,26 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa y accesorios - Otros
72,09 mil M +25,28 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa de mujer
7084,64 M +63,97 %
Consumo cíclico
Tiendas de artículos deportivos
12,23 mil M -30,52 %
Consumo cíclico
Agentes de viaje
32,82 mil M -3,48 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
108 mil M -9,17 %
Services académiques et éducatifs
Escuela, colegio y universidad (NEC)
5445,23 M +17,40 %
Consumo cíclico
Restaurantes de servicio rápido
2871,4 M -12,46 %
Inmobiliario
Otros servicios inmobiliarios
6331,66 M -57,72 %
Consumo cíclico
Equipo y servicios de producción de entretenimiento
22,66 mil M +40,71 %
Consumo cíclico
Minoristas de ropa para niños e infantes
1168,52 M -1,85 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
1026,67 M -37,74 %
Tecnología
Software Empresarial
11,03 mil M -44,86 %
Consumo cíclico
Zapatos deportivo y de exterior
29,85 mil M -8,28 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
2921,08 M +3,58 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
1530,47 M -28,68 %
Consumo cíclico
Tienda de suministros de belleza
24,76 mil M -4,30 %
Consumo cíclico
Minoristas de vehículos, piezas y servicios de automóviles - NEC
5135 M -24,78 %
Consumo cíclico
Ropa y accesorios - Otros
22,27 mil M +5,70 %
Services académiques et éducatifs
Proveedores de servicios educativos diversos
1798,52 M +2,11 %
Tecnología
Infraestructura Fintech diversa
3125,92 M -8,21 %
Consumo cíclico
Gimnasios, centros de fitness y spa
2157,35 M +1,01 %

Noticias de componentes

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