Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Tecnología
Software - Otros
4499,72 M -9,42 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.741000 M +10,37 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.230000 M +11,57 %
Tecnología
Software - Otros
11,69 mil M +28,38 %
Tecnología
Software - Otros
20,38 mil M +19,08 %
Tecnología
Software - Otros
18,22 mil M -1,88 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
5.344000 M +16,48 %
Tecnología
Juegos en Internet
2996,03 M -0,25 %
Tecnología
Software - Otros
3.963000 M +11,54 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
932 mil M +162,53 %
Tecnología
Software de aplicación
6768,58 M +10,62 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
5.005000 M +25,80 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.879000 M +11,61 %
Tecnología
Software de aplicación
250 M +7,89 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
4172,19 M +64,41 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
24,16 mil M +53,21 %
Tecnología
Software - Otros
248 M +24,15 %
Tecnología
Juegos en Internet
6606,02 M +7,15 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
4033,68 M -0,45 %
- - 80,43 mil M -
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
5972,08 M -41,32 %
Tecnología
Software - Otros
58,38 mil M -23,57 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
1425,77 M +122,90 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1471,31 M +1,62 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
143 mil M -0,70 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
14,51 mil M +5,57 %
Tecnología
Juegos en Internet
3439,65 M -10,78 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1355,16 M +3,23 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
485 mil M -29,55 %
Tecnología
Software de aplicación
140 M -4,18 %
Tecnología
Juegos en Internet
2023,66 M -29,43 %
Tecnología
Software de aplicación
1925,08 M +47,76 %
Tecnología
Juegos en Internet
9,29 M -36,53 %
Tecnología
Software - Otros
33,96 mil M -36,90 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
60,08 mil M -19,50 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
215 mil M -20,96 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
25,59 mil M +8,65 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
4228,2 M +40,89 %
- - 4,15 M -
Tecnología
Juegos en Internet
13,48 mil M -25,08 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
258 M +15,25 %
Tecnología
Software de aplicación
1401,39 M -14,82 %
Tecnología
Software de aplicación
169 M -19,55 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
9382,98 M -43,96 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
50,28 M -27,84 %
Tecnología
Software de aplicación
382 M +15,15 %
Tecnología
Software - Otros
37,63 mil M -18,22 %
Consumo cíclico
Agencia de publicidad
225 M -42,01 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
516 mil M +158,46 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
1,46 M -92,35 %
Tecnología
Software de aplicación
130 M +11,96 %
Tecnología
Software - Otros
6,88 M -89,02 %
Tecnología
Software de aplicación
70,34 M -53,00 %
Tecnología
Software - Otros
749 M -22,14 %
Tecnología
Software - Otros
16,13 M -6,24 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
39,4 M -53,92 %
Tecnología
Juegos en Internet
801 M -1,71 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
521 M -19,79 %
Tecnología
Software - Otros
4,48 M -53,55 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
109 M -47,35 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
186 M +168,45 %
Tecnología
Software de aplicación
4,78 M -1,30 %
Tecnología
Juegos en Internet
1,52 M -4,84 %
Tecnología
Software de aplicación
421 M -4,30 %
Tecnología
Software de aplicación
16,55 M +3,83 %
Tecnología
Juegos en Internet
325 M -19,37 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
62,51 M -14,35 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
4,01 M +0,84 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
1,77 M +301,98 %
Tecnología
Software - Otros
3,81 M -12,50 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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