Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
4356,86 M +21,17 %
Tecnología
Software - Otros
246 M +153,54 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
17,56 mil M +27,69 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
10,49 mil M +40,09 %
Tecnología
Juegos en Internet
2679,57 M +10,87 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.437000 M +3,89 %
Tecnología
Motores de búsqueda
3.830000 M +67,50 %
Tecnología
Software - Otros
19,61 mil M +53,89 %
- - 86,55 mil M -
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
88,3 mil M +25,00 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
361 mil M +83,48 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
4.495000 M +37,74 %
Tecnología
Software - Otros
3.657000 M +16,73 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
699 mil M +44,60 %
Tecnología
Software de aplicación
6952,02 M +31,10 %
Tecnología
Software - Otros
20,09 M -46,28 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.656000 M +12,20 %
Tecnología
Software - Otros
76,17 mil M +21,26 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
17,74 mil M +13,92 %
Tecnología
Juegos en Internet
18,55 mil M +61,92 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.096000 M +10,69 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
3572,32 M -15,23 %
Tecnología
Software - Otros
9823,24 M +7,57 %
Tecnología
Software - Otros
5205,22 M -13,16 %
Tecnología
Software de aplicación
228 M +18,25 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1703,95 M -21,66 %
Tecnología
Juegos en Internet
4271,05 M +7,24 %
Tecnología
Juegos en Internet
2755,02 M -4,45 %
Tecnología
Juegos en Internet
11,72 M -95,87 %
Tecnología
Software de aplicación
50,83 mil M +39,32 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
290 mil M +41,24 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
164 mil M +24,13 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
728 M +3,33 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
2699,7 M -45,78 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
23,87 mil M -15,37 %
Tecnología
Software - Otros
21,17 mil M +120,16 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1385,65 M +17,39 %
Tecnología
Juegos en Internet
6955,63 M +39,92 %
Tecnología
Software - Otros
398 M -46,35 %
Tecnología
Software de aplicación
1840,69 M -20,98 %
Tecnología
Software - Otros
69,49 mil M +71,10 %
Tecnología
Software - Otros
71,94 M -23,22 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
278 M -16,87 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
193 mil M +102,00 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
90,15 M +17,10 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
21,92 M -29,11 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
695 M +1,30 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
72,48 M -20,91 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
79,86 M -34,65 %
Tecnología
Software de aplicación
442 M -11,71 %
Tecnología
Software - Otros
13,88 M -18,84 %
Tecnología
Software de aplicación
1456,49 M -65,85 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
17,39 mil M -6,08 %
Tecnología
Software de aplicación
238 M +6,69 %
Tecnología
Software - Otros
8,93 M -58,90 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
214 M -36,66 %
Tecnología
Software de aplicación
160 M -26,43 %
Tecnología
Software - Otros
45,96 mil M +35,12 %
Tecnología
Software - Otros
948 M -53,87 %
Tecnología
Software de aplicación
144 M +111,15 %
Tecnología
Juegos en Internet
854 M -26,57 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
105 M +2,08 %
Tecnología
Software de aplicación
342 M -25,37 %
Tecnología
Software de aplicación
127 M -16,93 %
Tecnología
Software de aplicación
8,18 M -71,92 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
15,7 M -64,27 %
Tecnología
Juegos en Internet
459 M +15,82 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
3,34 M -44,25 %
Tecnología
Juegos en Internet
1,21 M -62,32 %
Tecnología
Software - Otros
5,75 M -61,54 %
Tecnología
Software de aplicación
5,94 M -5,10 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
2 M -89,00 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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Heatmap

Agenda de componentes

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Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
  3. Edad dorada de los videojuegos