Temas de inversión
Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.
Nuestra selección
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|---|---|---|---|---|---|
| Tecnología | Software - Otros | 4115,63 M | -13,22 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 2948,4 M | +12,41 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 4,42 M | -59,87 % | ||
| Tecnología | Motores de búsqueda | 4.522000 M | +18,50 % | ||
| Tecnología | Semiconductores - Otros | 5.147000 M | +13,94 % | ||
| Consumo cíclico | Tiendas de Internet y de venta por correo | 2.743000 M | +10,46 % | ||
| Tecnología | Medios de comunicación social y redes | 1.729000 M | +3,21 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 15,12 mil M | -14,56 % | ||
| Tecnología | Semiconductores - Otros | 863 mil M | +147,08 % | ||
| Tecnología | Teléfonos y teléfonos inteligentes | 4.810000 M | +20,47 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 2.939000 M | -18,19 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 6127,28 M | -2,20 % | ||
| Consumo cíclico | Publicidad y Marketing - NEC | 4612,65 M | +11,70 % | ||
| - | - | 82,8 mil M | - | ||
| Tecnología | Software - Otros | 204 M | -4,48 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 13,65 mil M | -29,21 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 14,39 mil M | -1,50 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 8375,57 M | -10,19 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 1511,64 M | +6,19 % | ||
| Tecnología | Electrónica para el hogar - Otros | 123 mil M | -14,56 % | ||
| Consumo cíclico | Juguetes y productos juveniles - Otros | 16,17 mil M | -1,53 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 5578,29 M | -12,61 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 3198,62 M | -19,02 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 7650,29 M | -25,66 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 68,21 mil M | -12,71 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 543 mil M | -19,20 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 10,77 mil M | -40,29 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 1950,53 M | -26,42 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 222 M | -0,39 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 40,86 mil M | -29,57 % | ||
| Tecnología | Servicios y Consultoría de TI - Otros | 199 mil M | -28,70 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 135 M | -8,37 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 1550,12 M | +11,04 % | ||
| Consumo cíclico | Casinos y Juegos - NEC | 25,98 mil M | +6,74 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 257 M | -7,56 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 51,97 mil M | +1,44 % | ||
| Consumo cíclico | Producción de entretenimiento - NEC | 3043,69 M | +1,37 % | ||
| Consumo cíclico | Juegos, juguetes y vehículos para niños | 49,88 mil M | -33,18 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 3896,19 M | +54,53 % | ||
| - | - | 3,68 M | - | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 1415,24 M | -5,04 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 1438,12 M | -19,00 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 318 M | -21,29 % | ||
| Consumo cíclico | Casinos y Juegos - NEC | 12,53 mil M | -26,73 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 1013,24 M | +59,60 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 51,71 M | -28,49 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 418 M | -7,42 % | ||
| Tecnología | Semiconductores - Otros | 518 mil M | +179,11 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 207 M | -36,80 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 185 M | -15,00 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 45,27 mil M | -4,78 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 551 M | -16,67 % | ||
| Consumo cíclico | Juguetes y productos juveniles - Otros | 6,26 M | -67,90 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 754 M | -6,63 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 19,87 M | -69,28 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 15,47 M | -11,89 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 42,53 M | -51,89 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 162 M | +32,50 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 80,88 M | -45,66 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 6,84 M | -29,01 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 133 M | +98,14 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 882 M | -10,31 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 136 M | -33,53 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 6,8 M | +50,00 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 6,13 M | +55,64 % | ||
| Tecnología | Servicios y Consultoría de TI - Otros | 17,66 M | +14,56 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 70,91 M | -6,09 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 1,4 M | +6,05 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 344 M | -15,60 % | ||
| Tecnología | Servicios y Consultoría de TI - Otros | 2,97 M | +506,44 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 3,98 M | -17,21 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 1329,79 M | - | ||
Noticias de componentes
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