Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Tecnología
Software - Otros
4298,96 M -11,81 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.802000 M +10,60 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.128000 M +6,96 %
Tecnología
Software - Otros
18,53 mil M -7,04 %
Tecnología
Software - Otros
18,76 mil M +3,07 %
Tecnología
Juegos en Internet
3179,53 M +11,17 %
Tecnología
Software - Otros
3.767000 M +3,70 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
5.331000 M +16,73 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
768 mil M +112,60 %
Tecnología
Juegos en Internet
6,61 M -48,40 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.624000 M +19,50 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.458000 M -11,73 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
4301,07 M -0,56 %
Tecnología
Software de aplicación
293 M +19,61 %
Tecnología
Software - Otros
196 M -5,76 %
Tecnología
Software - Otros
11,18 mil M +18,76 %
- - 78,57 mil M -
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
6763,05 M -35,46 %
Tecnología
Software de aplicación
6277,58 M -2,74 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
4129,57 M +60,25 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1488,75 M +2,70 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
22,96 mil M +38,54 %
Tecnología
Juegos en Internet
6671,36 M +10,54 %
Tecnología
Juegos en Internet
875 M +4,37 %
Tecnología
Juegos en Internet
3568,66 M -8,79 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
14,06 mil M -2,94 %
Tecnología
Software - Otros
69,5 mil M -11,01 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
520 mil M -26,31 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1646,72 M +16,04 %
Tecnología
Software de aplicación
147 M -6,46 %
Tecnología
Software de aplicación
1651,12 M +20,73 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
148 mil M +0,55 %
Tecnología
Juegos en Internet
2205,91 M -19,59 %
Tecnología
Software - Otros
29,5 mil M -49,94 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
26,11 mil M +4,00 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
220 mil M -22,13 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
1314,35 M +97,14 %
- - 5,6 M -
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
65,26 mil M -14,08 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
229 M -13,54 %
Tecnología
Juegos en Internet
15,56 mil M -16,25 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
3941,26 M +28,68 %
Tecnología
Software de aplicación
1590,98 M -12,79 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
12,06 mil M -32,10 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
47,9 M -32,10 %
Tecnología
Software de aplicación
330 M +2,46 %
Tecnología
Software de aplicación
444 M -5,86 %
Tecnología
Software - Otros
258 M -40,07 %
Tecnología
Software - Otros
41,08 mil M -15,04 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
470 mil M +139,85 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
2,9 M -85,26 %
Tecnología
Software de aplicación
205 M -7,73 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
489 M -26,91 %
Tecnología
Software de aplicación
144 M +20,09 %
Tecnología
Software - Otros
7,77 M -88,07 %
Tecnología
Software de aplicación
75,21 M -48,15 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
42,69 M -52,64 %
Tecnología
Software - Otros
16,91 M -7,80 %
Tecnología
Software - Otros
6,31 M -38,27 %
Tecnología
Software - Otros
790 M -20,71 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
131 M -35,74 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
2,12 M +334,65 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
5,11 M +32,94 %
Tecnología
Juegos en Internet
1,74 M +27,42 %
Tecnología
Software de aplicación
5,09 M -5,84 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
164 M +128,31 %
Tecnología
Juegos en Internet
366 M -11,13 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
17,39 M +12,26 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
73,87 M -4,35 %
Tecnología
Software - Otros
5,24 M -6,25 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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Heatmap

Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

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