Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Tecnología
Juegos en Internet
2593,31 M +1,49 %
Tecnología
Software - Otros
3.009000 M -15,23 %
Tecnología
Motores de búsqueda
3.669000 M -4,01 %
Tecnología
Juegos en Internet
14,75 mil M -22,05 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
11,4 mil M +4,78 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
4.447000 M -2,29 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
3.854000 M -4,70 %
- - 73,63 mil M -
Tecnología
Computer Hardware - Otros
13,36 mil M -13,81 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.689000 M -0,25 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
329 mil M -7,53 %
Tecnología
Software - Otros
4252,68 M -15,47 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.328000 M -5,15 %
Tecnología
Software - Otros
16,68 mil M -8,93 %
Tecnología
Software de aplicación
6745,27 M +3,11 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
589 mil M -16,19 %
Tecnología
Software - Otros
190 M -14,56 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
63,89 mil M -19,05 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
3970,45 M -8,22 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
16,91 mil M -2,18 %
Tecnología
Software - Otros
9489,29 M -9,56 %
Tecnología
Software - Otros
52,25 mil M -25,15 %
Tecnología
Software - Otros
8824,29 M -53,36 %
Tecnología
Juegos en Internet
3814,99 M -8,90 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
72,99 M -6,52 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
235 mil M -12,53 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
128 mil M -16,00 %
Tecnología
Juegos en Internet
2437,85 M +0,52 %
Tecnología
Software - Otros
15,01 M -19,01 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
247 M -9,23 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
2504,27 M -1,14 %
Tecnología
Software de aplicación
184 M -15,61 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
3452,2 M +6,37 %
Tecnología
Software de aplicación
50,48 mil M -1,63 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
19,81 mil M -20,33 %
Tecnología
Software - Otros
334 M -15,53 %
Tecnología
Juegos en Internet
5920,47 M -11,38 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1155 M -22,93 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
12,54 mil M -26,45 %
Tecnología
Software de aplicación
217 M -10,13 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
52,12 M -18,13 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
778 M +20,31 %
Tecnología
Software - Otros
18,13 M -74,02 %
Tecnología
Software - Otros
47,77 mil M -18,82 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
651 M +3,45 %
Tecnología
Software de aplicación
447 M -2,54 %
Tecnología
Juegos en Internet
3,93 M -36,25 %
Tecnología
Juegos en Internet
881 M +0,04 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
42,68 M -44,43 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1860,48 M +1,71 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
46,52 M -47,30 %
Tecnología
Software de aplicación
1351,54 M -26,57 %
- - 13,42 M -
Tecnología
Software de aplicación
1214,84 M -15,19 %
Tecnología
Software - Otros
39,96 mil M -17,09 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
6,8 M -65,07 %
Tecnología
Software de aplicación
146 M +14,62 %
Tecnología
Software - Otros
7,95 M -18,52 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
228 mil M +23,40 %
Tecnología
Software de aplicación
115 M -23,37 %
Tecnología
Software de aplicación
122 M -9,70 %
Tecnología
Software - Otros
635 M -37,83 %
Tecnología
Software de aplicación
233 M -32,09 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
15,51 M -1,15 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
155 M -26,10 %
Tecnología
Juegos en Internet
495 M +4,19 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
3,79 M -7,91 %
Tecnología
Software de aplicación
5,9 M +8,77 %
Tecnología
Software - Otros
4,66 M 0,00 %
Tecnología
Juegos en Internet
1 M -33,87 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
1,76 M +256,44 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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Heatmap

Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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