Temas de inversión
Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.
Nuestra selección
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|---|---|---|---|---|---|
| Consumo cíclico | Publicidad y Marketing - NEC | 4356,86 M | +21,17 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 246 M | +153,54 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 17,56 mil M | +27,69 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 10,49 mil M | +40,09 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 2679,57 M | +10,87 % | ||
| Consumo cíclico | Tiendas de Internet y de venta por correo | 2.437000 M | +3,89 % | ||
| Tecnología | Motores de búsqueda | 3.830000 M | +67,50 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 19,61 mil M | +53,89 % | ||
| - | - | 86,55 mil M | - | ||
| Consumo cíclico | Juegos, juguetes y vehículos para niños | 88,3 mil M | +25,00 % | ||
| Tecnología | Semiconductores - Otros | 361 mil M | +83,48 % | ||
| Tecnología | Semiconductores - Otros | 4.495000 M | +37,74 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 3.657000 M | +16,73 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 699 mil M | +44,60 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 6952,02 M | +31,10 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 20,09 M | -46,28 % | ||
| Tecnología | Medios de comunicación social y redes | 1.656000 M | +12,20 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 76,17 mil M | +21,26 % | ||
| Consumo cíclico | Juguetes y productos juveniles - Otros | 17,74 mil M | +13,92 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 18,55 mil M | +61,92 % | ||
| Tecnología | Teléfonos y teléfonos inteligentes | 4.096000 M | +10,69 % | ||
| Consumo cíclico | Producción de entretenimiento - NEC | 3572,32 M | -15,23 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 9823,24 M | +7,57 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 5205,22 M | -13,16 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 228 M | +18,25 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 1703,95 M | -21,66 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 4271,05 M | +7,24 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 2755,02 M | -4,45 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 11,72 M | -95,87 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 50,83 mil M | +39,32 % | ||
| Tecnología | Servicios y Consultoría de TI - Otros | 290 mil M | +41,24 % | ||
| Tecnología | Electrónica para el hogar - Otros | 164 mil M | +24,13 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 728 M | +3,33 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 2699,7 M | -45,78 % | ||
| Consumo cíclico | Casinos y Juegos - NEC | 23,87 mil M | -15,37 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 21,17 mil M | +120,16 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 1385,65 M | +17,39 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 6955,63 M | +39,92 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 398 M | -46,35 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 1840,69 M | -20,98 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 69,49 mil M | +71,10 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 71,94 M | -23,22 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 278 M | -16,87 % | ||
| Tecnología | Semiconductores - Otros | 193 mil M | +102,00 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 90,15 M | +17,10 % | ||
| Consumo cíclico | Juguetes y productos juveniles - Otros | 21,92 M | -29,11 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 695 M | +1,30 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 72,48 M | -20,91 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 79,86 M | -34,65 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 442 M | -11,71 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 13,88 M | -18,84 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 1456,49 M | -65,85 % | ||
| Consumo cíclico | Casinos y Juegos - NEC | 17,39 mil M | -6,08 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 238 M | +6,69 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 8,93 M | -58,90 % | ||
| Tecnología | Servicios de Internet - Otros | 214 M | -36,66 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 160 M | -26,43 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 45,96 mil M | +35,12 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 948 M | -53,87 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 144 M | +111,15 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 854 M | -26,57 % | ||
| Tecnología | Computer Hardware - Otros | 105 M | +2,08 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 342 M | -25,37 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 127 M | -16,93 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 8,18 M | -71,92 % | ||
| Tecnología | Servicios y Consultoría de TI - Otros | 15,7 M | -64,27 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 459 M | +15,82 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación móvil | 3,34 M | -44,25 % | ||
| Tecnología | Juegos en Internet | 1,21 M | -62,32 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 5,75 M | -61,54 % | ||
| Tecnología | Software de aplicación | 5,94 M | -5,10 % | ||
| Tecnología | Servicios y Consultoría de TI - Otros | 2 M | -89,00 % | ||
| Tecnología | Software - Otros | 1329,79 M | - | ||
Noticias de componentes
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