Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Tecnología
Juegos en Internet
4,82 M -56,18 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.629000 M +5,88 %
Tecnología
Juegos en Internet
3262,79 M +37,47 %
Tecnología
Software - Otros
3888,07 M -20,96 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.488000 M +17,58 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
5.103000 M +12,97 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.465000 M -12,55 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.377000 M +9,62 %
Tecnología
Software - Otros
2.818000 M -21,55 %
Tecnología
Software - Otros
14,63 mil M -18,28 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
876 mil M +150,92 %
Tecnología
Software - Otros
7375,84 M -23,03 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
51,32 mil M -33,21 %
Tecnología
Software de aplicación
5998,34 M -7,01 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
4192,72 M -2,06 %
Tecnología
Software - Otros
201 M -5,42 %
- - 77,87 mil M -
Tecnología
Software - Otros
12 mil M -37,79 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
14,47 mil M -13,93 %
Tecnología
Juegos en Internet
2972,89 M -24,06 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
15,5 mil M +6,94 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
7166,01 M -30,05 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
506 mil M -26,51 %
Tecnología
Juegos en Internet
10,93 mil M -41,83 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1502,46 M +4,97 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
119 mil M -21,97 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
234 mil M -15,90 %
Tecnología
Software - Otros
55,91 mil M -28,45 %
Tecnología
Software de aplicación
227 M -4,21 %
Tecnología
Juegos en Internet
2046,27 M -15,34 %
Tecnología
Juegos en Internet
5523,05 M -14,71 %
Tecnología
Software - Otros
36,89 mil M -36,41 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
22,68 mil M -5,55 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
273 M -1,85 %
Tecnología
Software de aplicación
1383,67 M -2,41 %
Tecnología
Software de aplicación
50,69 mil M -1,07 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
2676,81 M -13,62 %
Tecnología
Software de aplicación
149 M -4,75 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
3702,81 M +44,12 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1598,67 M -7,25 %
Tecnología
Software - Otros
338 M -14,44 %
Tecnología
Software de aplicación
440 M -5,47 %
Tecnología
Software de aplicación
1389,38 M -22,69 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
13,09 mil M -23,42 %
- - 5,17 M -
Tecnología
Computer Hardware - Otros
957 M +50,67 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
48,74 M -33,62 %
Tecnología
Software - Otros
44,43 mil M -6,54 %
Tecnología
Software de aplicación
177 M -17,73 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
673 mil M +263,12 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
519 M -21,53 %
Tecnología
Software de aplicación
201 M -38,40 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
7,3 M -61,79 %
Tecnología
Software - Otros
17,67 M -73,11 %
Tecnología
Software - Otros
16,12 M -11,31 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
43,35 M -52,03 %
Tecnología
Juegos en Internet
700 M -13,75 %
Tecnología
Software de aplicación
83,69 M -43,04 %
Tecnología
Software - Otros
7,46 M -22,84 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
138 M +105,10 %
Tecnología
Software de aplicación
169 M +34,27 %
Tecnología
Software - Otros
783 M -18,35 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
142 M -30,74 %
Tecnología
Juegos en Internet
3,89 M +193,55 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
3,35 M +598,02 %
Tecnología
Software - Otros
6,76 M +50,00 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
5,89 M +46,56 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
17,85 M +14,94 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
74,01 M -3,91 %
Tecnología
Juegos en Internet
323 M -20,78 %
Tecnología
Software de aplicación
3,93 M -24,51 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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Heatmap

Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
  3. Edad dorada de los videojuegos
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