Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Tecnología
Software - Otros
34,9 M -3,15 %
- - 83,06 mil M -
Tecnología
Motores de búsqueda
2.151000 M -7,05 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
8629,48 M +13,75 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
2065,64 M -11,75 %
Tecnología
Software de aplicación
274 M +8,96 %
Tecnología
Software - Otros
93,65 mil M +48,23 %
Tecnología
Software - Otros
6932,97 M +15,30 %
Tecnología
Software - Otros
3.561000 M +13,41 %
Tecnología
Software - Otros
19,58 mil M +43,78 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.765000 M +19,08 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
589 mil M +23,14 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
21,64 mil M +27,39 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.294000 M -2,08 %
Tecnología
Software - Otros
13,42 mil M +34,23 %
Tecnología
Software de aplicación
7180,03 M +39,15 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
3.530000 M +7,32 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1275,3 M +14,96 %
Tecnología
Software - Otros
158 M +54,15 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
5300,52 M +37,73 %
Tecnología
Software - Otros
595 M -11,17 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
2.964000 M -21,88 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
96,51 mil M +34,28 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
4162,7 M -20,98 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
156 mil M +11,34 %
Tecnología
Software - Otros
68,13 mil M +74,77 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
992 M +37,67 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
5124,64 M +25,86 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
26,28 mil M -5,25 %
Tecnología
Juegos en Internet
2441,49 M -6,66 %
Tecnología
Software de aplicación
2073,75 M -10,66 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
205 mil M +5,22 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
256 mil M +28,76 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
4614,51 M +1,69 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
12,88 mil M -6,40 %
Tecnología
Software - Otros
16,04 M -29,90 %
Tecnología
Software - Otros
10,14 mil M +4,81 %
Tecnología
Juegos en Internet
7991,95 M +57,87 %
Tecnología
Juegos en Internet
1019,02 M -16,42 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
98,79 M +11,45 %
Tecnología
Software de aplicación
37,89 mil M +2,75 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
18,79 mil M +2,47 %
Tecnología
Juegos en Internet
3440,35 M +10,25 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
32,83 M -30,19 %
Tecnología
Software de aplicación
575 M +13,87 %
Tecnología
Juegos en Internet
15,14 mil M +15,42 %
Tecnología
Software - Otros
81,41 M -13,42 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
271 M -24,61 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
86,78 M -30,56 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
215 M -37,13 %
Tecnología
Software de aplicación
236 M +27,19 %
Tecnología
Software de aplicación
185 M -11,43 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
23,2 M -24,65 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
909 M +22,15 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
123 M +17,56 %
Tecnología
Software de aplicación
118 M +73,85 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
199 M -41,66 %
Tecnología
Software - Otros
43,64 mil M +29,03 %
Tecnología
Juegos en Internet
3,26 M -81,38 %
Tecnología
Software de aplicación
2612,05 M -39,95 %
Tecnología
Software de aplicación
394 M -10,11 %
Tecnología
Juegos en Internet
1,42 M -54,82 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
90,47 mil M +3,74 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
98,9 M +23,86 %
Tecnología
Software - Otros
1425 M -29,83 %
Tecnología
Software - Otros
22,01 M +29,40 %
Tecnología
Software de aplicación
127 M -16,81 %
Tecnología
Software de aplicación
5,41 M +1,17 %
Tecnología
Juegos en Internet
326 M -16,84 %
Tecnología
Software - Otros
5,87 M -57,69 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
1,88 M +140,00 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
15,47 M -10,00 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
3,79 M -36,99 %
Tecnología
Software de aplicación
3,14 M -36,83 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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Heatmap

Agenda de componentes

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Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
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