Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

Para acceder a nuestra selección de valores, actualizada periódicamente con nuevas oportunidades, descubra nuestras fórmulas de suscripción a medida para nuestras soluciones exclusivas.

Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
3.000000 M +17,96 %
Tecnología
Juegos en Internet
3330,34 M +26,80 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.363000 M +9,84 %
Tecnología
Juegos en Internet
4,57 M -58,21 %
Tecnología
Software - Otros
18,48 mil M +1,55 %
Tecnología
Software - Otros
18,97 mil M -0,68 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
5.269000 M +16,62 %
Tecnología
Software - Otros
3.758000 M +4,17 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
767 mil M +121,48 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.499000 M +12,16 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.516000 M -9,24 %
Tecnología
Software de aplicación
6892,91 M +8,09 %
Tecnología
Software - Otros
4944,91 M -1,05 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
3985,69 M -6,65 %
Tecnología
Software - Otros
200 M -2,93 %
- - 83,89 mil M -
Tecnología
Software - Otros
11,12 mil M +15,67 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
139 mil M -6,46 %
Tecnología
Software de aplicación
242 M +11,05 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
21,91 mil M +30,13 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
15,17 mil M +3,80 %
Tecnología
Juegos en Internet
3460,47 M -13,62 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1581,01 M +12,73 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
7947,42 M -26,84 %
Tecnología
Software - Otros
70,31 mil M +3,09 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
551 mil M -21,40 %
Tecnología
Software de aplicación
163 M +6,08 %
Tecnología
Software de aplicación
1604,64 M +15,46 %
Tecnología
Juegos en Internet
2323,6 M -15,96 %
Tecnología
Juegos en Internet
6515,2 M +0,40 %
Tecnología
Software - Otros
26,47 mil M -55,30 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
223 mil M -19,51 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1429,74 M -3,21 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
27,48 mil M +12,31 %
Tecnología
Juegos en Internet
12,18 mil M -35,48 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
4058,28 M +60,25 %
- - 3,23 M -
Tecnología
Computer Hardware - Otros
226 M -8,20 %
Tecnología
Software - Otros
315 M -21,75 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
3582,88 M +14,58 %
Tecnología
Software de aplicación
1477,14 M -16,79 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
59,96 mil M -21,99 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
12,05 mil M -26,47 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
1483,11 M +115,99 %
Tecnología
Software de aplicación
341 M +2,31 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
55,86 M -24,89 %
Tecnología
Software de aplicación
448 M -2,15 %
Tecnología
Software - Otros
47,41 mil M -2,16 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
492 mil M +164,80 %
Tecnología
Juegos en Internet
789 M -4,85 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
3,93 M -80,26 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
48,82 M -51,76 %
Tecnología
Software - Otros
17,43 M +16,76 %
Tecnología
Software de aplicación
203 M -6,36 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
558 M -15,97 %
Tecnología
Software de aplicación
193 M +53,99 %
Tecnología
Software - Otros
10,77 M -83,86 %
Tecnología
Software - Otros
815 M -16,86 %
Tecnología
Software de aplicación
80,88 M -44,06 %
Tecnología
Software - Otros
5,86 M -37,04 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
164 M +137,12 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
134 M -32,28 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
6,2 M +49,16 %
Tecnología
Juegos en Internet
1,86 M +37,10 %
Tecnología
Software - Otros
5,86 M +25,00 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
2,46 M +404,95 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
17,32 M +7,28 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
76,68 M -1,52 %
Tecnología
Juegos en Internet
376 M -8,95 %
Tecnología
Software de aplicación
4,99 M -4,87 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░

Heatmap

Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bolsa de valores
  2. Temas de inversión
  3. Edad dorada de los videojuegos