Temas de inversión

Edad dorada de los videojuegos

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Temas de inversión

La industria de los videojuegos, que comenzó en la década de 1960, se está moviendo a años luz de lo que los no iniciados podrían pensar. Lejos de dirigirse sólo a los adolescentes, esta industria está en constante progreso y expandiendo sus fronteras a nuevos usos y nuevas audiencias.

Prueba de ello es que la mitad de los ingresos de la industria proceden de los juegos para móviles, que, junto con otras plataformas, generaron casi 120.000 millones de ingresos en 2018, muy por delante de otros sectores del entretenimiento como el cine y sus 96.800 millones de ingresos para el mismo año. Por lo tanto, hay que tomar en serio este ecosistema, que está experimentando un cambio estructural con el desarrollo de los deportes, la realidad virtual y, sobre todo, los servicios de streaming. Más concretamente, de la misma manera que los terminales de las oscuras han dado paso a las consolas domésticas, estas últimas podrían dar paso a los juegos desmaterializados, o a los juegos en la nube. En otras palabras, los jugadores podrían prescindir por completo de los medios físicos para jugar a juegos de streaming a través de una conexión a Internet en cualquier pantalla. En resumen, es el mismo principio lanzado por gigantes como Netflix para el mundo del cine, o Spotify para el mundo de la música. Por ello, los principales actores del mercado se preparan para adaptarse a estas nuevas formas de "consumir" un videojuego, lo que promete cambiar el panorama de la industria, que ha visto la entrada de los gigantes de la tecnología en los últimos años. En este contexto, esta lista temática se refiere tanto a los actores tradicionales de la industria de los videojuegos, representados por los principales editores, distribuidores y fabricantes de consolas de juegos, como a los pioneros de los juegos en la nube, que a su vez están lanzando su propio servicio de streaming.

Nuestra selección

Tecnología
Software - Otros
4115,63 M -13,22 %
Tecnología
Juegos en Internet
2948,4 M +12,41 %
Tecnología
Juegos en Internet
4,42 M -59,87 %
Tecnología
Motores de búsqueda
4.522000 M +18,50 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
5.147000 M +13,94 %
Consumo cíclico
Tiendas de Internet y de venta por correo
2.743000 M +10,46 %
Tecnología
Medios de comunicación social y redes
1.729000 M +3,21 %
Tecnología
Software - Otros
15,12 mil M -14,56 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
863 mil M +147,08 %
Tecnología
Teléfonos y teléfonos inteligentes
4.810000 M +20,47 %
Tecnología
Software - Otros
2.939000 M -18,19 %
Tecnología
Software de aplicación
6127,28 M -2,20 %
Consumo cíclico
Publicidad y Marketing - NEC
4612,65 M +11,70 %
- - 82,8 mil M -
Tecnología
Software - Otros
204 M -4,48 %
Tecnología
Software - Otros
13,65 mil M -29,21 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
14,39 mil M -1,50 %
Tecnología
Software - Otros
8375,57 M -10,19 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
1511,64 M +6,19 %
Tecnología
Electrónica para el hogar - Otros
123 mil M -14,56 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
16,17 mil M -1,53 %
Tecnología
Juegos en Internet
5578,29 M -12,61 %
Tecnología
Juegos en Internet
3198,62 M -19,02 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
7650,29 M -25,66 %
Tecnología
Software - Otros
68,21 mil M -12,71 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
543 mil M -19,20 %
Tecnología
Juegos en Internet
10,77 mil M -40,29 %
Tecnología
Juegos en Internet
1950,53 M -26,42 %
Tecnología
Software de aplicación
222 M -0,39 %
Tecnología
Software - Otros
40,86 mil M -29,57 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
199 mil M -28,70 %
Tecnología
Software de aplicación
135 M -8,37 %
Tecnología
Software de aplicación
1550,12 M +11,04 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
25,98 mil M +6,74 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
257 M -7,56 %
Tecnología
Software de aplicación
51,97 mil M +1,44 %
Consumo cíclico
Producción de entretenimiento - NEC
3043,69 M +1,37 %
Consumo cíclico
Juegos, juguetes y vehículos para niños
49,88 mil M -33,18 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
3896,19 M +54,53 %
- - 3,68 M -
Tecnología
Software de aplicación móvil
1415,24 M -5,04 %
Tecnología
Software de aplicación
1438,12 M -19,00 %
Tecnología
Software - Otros
318 M -21,29 %
Consumo cíclico
Casinos y Juegos - NEC
12,53 mil M -26,73 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
1013,24 M +59,60 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
51,71 M -28,49 %
Tecnología
Software de aplicación
418 M -7,42 %
Tecnología
Semiconductores - Otros
518 mil M +179,11 %
Tecnología
Software de aplicación
207 M -36,80 %
Tecnología
Software de aplicación
185 M -15,00 %
Tecnología
Software - Otros
45,27 mil M -4,78 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
551 M -16,67 %
Consumo cíclico
Juguetes y productos juveniles - Otros
6,26 M -67,90 %
Tecnología
Juegos en Internet
754 M -6,63 %
Tecnología
Software - Otros
19,87 M -69,28 %
Tecnología
Software - Otros
15,47 M -11,89 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
42,53 M -51,89 %
Tecnología
Software de aplicación
162 M +32,50 %
Tecnología
Software de aplicación
80,88 M -45,66 %
Tecnología
Software - Otros
6,84 M -29,01 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
133 M +98,14 %
Tecnología
Software - Otros
882 M -10,31 %
Tecnología
Servicios de Internet - Otros
136 M -33,53 %
Tecnología
Software - Otros
6,8 M +50,00 %
Tecnología
Software de aplicación móvil
6,13 M +55,64 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
17,66 M +14,56 %
Tecnología
Computer Hardware - Otros
70,91 M -6,09 %
Tecnología
Juegos en Internet
1,4 M +6,05 %
Tecnología
Juegos en Internet
344 M -15,60 %
Tecnología
Servicios y Consultoría de TI - Otros
2,97 M +506,44 %
Tecnología
Software de aplicación
3,98 M -17,21 %
Tecnología
Software - Otros
1329,79 M -

Noticias de componentes

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Heatmap

Desglose por sectores

Gráfico de clasificación - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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