La empresa, que fabrica un conjunto de herramientas utilizado por los desarrolladores de videojuegos, entre ellos el creador del popular juego para móviles "Pokemon Go", anunció en noviembre un "reseteo" después de que un intento de imponer un nuevo precio de "tasa de ejecución" provocara una revuelta de los desarrolladores.
El llamado "reseteo de la empresa" incluye la reducción de plantilla en una primera fase, mientras que la segunda se centra en reactivar el crecimiento de los ingresos, que se espera se acelere en la segunda mitad de 2024.
Aun así, la empresa con sede en San Francisco prevé unos ingresos para todo el año 2024 de entre 1.760 y 1.800 millones de dólares, por debajo de las estimaciones de 2.310 millones de dólares, según datos de LSEG.
"La línea superior continuó presionada por el reajuste en curso de la cartera, así como por la presión competitiva dentro del segmento Grow", dijeron los analistas de Piper Sandler.
La empresa dijo que su negocio Grow, que permite a los clientes la posibilidad de cultivar y comercializar sus contenidos, se enfrentaba a un entorno más competitivo.
Las restricciones en China también estaban afectando al crecimiento de su segmento Create, ya que el negocio consiste principalmente en clientes que desarrollan juegos en el país.
Unity dijo en enero que recortaría unos 1.800 puestos de trabajo en lo que serían sus mayores despidos y la cuarta ronda desde julio de 2022.
La empresa estimó que se reconocerían unos 195 millones de dólares en costes de separación de empleados en el primer trimestre.