Las tecnologías de RV (Realidad Virtual) y RA (Realidad Aumentada) son componentes esenciales en la conceptualización de un metaverso. Aunque todavía es difícil proyectar el uso de auriculares/lentes AR/VR en la vida cotidiana, es muy probable que sean la "experiencia metaversa" del futuro de un modo u otro, al menos si llega a producirse. Antes de centrarnos específicamente en Tencent, echemos un vistazo al mercado chino de RV/RA.
Fuente: Statista
Fuente: iMedia Research
Tencent, el ogro asiático
Tencent es una de las mayores empresas tecnológicas de China. Dada su destreza en redes sociales y juegos, así como la escala de sus operaciones, la empresa es una firme candidata para el metaverso.
WeChat, de Tencent, es la plataforma de medios sociales más popular de China, con más de 1.200 millones de usuarios activos mensuales, y WeChat Pay cuenta con más de 800 millones. Tencent, propietaria de los mayores nombres de streaming de vídeo (Tencent Video, DouYu e Huya) y música (KuGou Music, QQ Music, Kuwo Music y WeSing), ha creado un complejo ecosistema de contenidos y es la mayor plataforma de contenidos generados profesionalmente (PGC) de China.
Fuente: Tencent, 36Kr, TechCrunch, MarketScreener
En el cuarto trimestre de 2021, casi 250 millones de usuarios pagaban por los servicios de valor añadido de Tencent, incluidos 124 millones por sus servicios de vídeo y 85 millones por sus servicios de valor añadido de música. La empresa es también el mayor editor de juegos y el segundo operador de la nube en China. Tencent también tiene una cartera de inversiones muy diversificada. Controla importantes participaciones en varios de los principales estudios de juegos del mundo, como Riot Games (100%), Supercell (84%), Epic Games (40%), Activision Blizzard (5%) y Roblox (sin revelar). Desde IA y big data hasta IoT y RV/RA, la empresa ha realizado numerosas adquisiciones. Debido a la burocracia regulatoria prevista, recientemente abortó su primera inversión en el fabricante de hardware Black Shark, una marca de teléfonos para juegos respaldada por Xiaomi.
En 2020, Ma Huateng, CEO de Tencent, utilizó por primera vez el término convergencia inmersiva para describir su visión del metaverso.
"El metaverso es algo apasionante, pero también es algo conceptual. Estamos en una fase relativamente avanzada del metaverso, que consiste en hacer el mundo virtual más real y el mundo real más rico. Tencent tiene varios módulos técnicos, incluyendo la base de la interacción y los medios de comunicación social, la IA y la capacidad de crear una plataforma de juego de la comunidad, puede crear un metaverso como bloques de construcción."
En septiembre de 2022, Tencent explicó este término con más detalle en un libro blanco. La atención se centra en la experiencia de la vida real, la resolución de problemas de la vida real utilizando tecnologías inmersivas.
También se destacaron las aplicaciones empresariales prácticas. Durante la presentación de los resultados de Tencent en 2021, Ma Huateng expuso por primera vez las tres posibles vías de esta visión: videojuegos, una red social lúdica y una experiencia de realidad aumentada VR/AR. Como principal motor de ingresos y cartera de inversiones de la empresa, los videojuegos son el plan más probable. En comparación con Meta Platforms, la empresa es más débil en hardware, como auriculares o gafas inteligentes. La empresa no ha comunicado un calendario para la realización de su metaverso.