Digital Domain Holdings Limited proporcionó una guía de ganancias para el año terminado el 31 de diciembre de 2016. Para el año, mientras que estos esfuerzos han dado lugar a un modesto crecimiento de los ingresos para el año terminado el 31 de diciembre de 2016 en comparación con el año terminado el 31 de diciembre de 2015 y en una ligera mejora en el margen de beneficio bruto de aproximadamente el 17% en comparación con el margen de beneficio bruto de aproximadamente el 16% reportado para el año fiscal 2015, sobre la base de una revisión preliminar de los últimos estados financieros consolidados no auditados disponibles del Grupo para el año fiscal 2016, se espera que la pérdida para el año fiscal 2016 aumente significativamente en comparación con el año fiscal 2015. Dicho aumento es atribuible principalmente a: (i) el reconocimiento de porciones adicionales estimadas de aproximadamente 37 millones de HKD de gastos de pagos basados en acciones relacionados con la concesión de opciones sobre acciones (concedidas en mayo de 2015, y en enero, junio y julio de 2016); (ii) un aumento de aproximadamente 160 millones de HKD en gastos administrativos y otros gastos de funcionamiento/proyectos, que comprenden principalmente los honorarios legales y profesionales (incluidos los incurridos en relación con las adquisiciones, colaboraciones y desarrollo de negocios mencionados y para las relaciones con los inversores y el público), la remuneración de los directores y el personal (debido al aumento de la plantilla y la escala salarial para dar cabida a la expansión del Grupo) y porciones adicionales de amortización de activos intangibles; (iii) un aumento de aproximadamente 13 millones de HKD en los costes financieros, debido principalmente a los intereses de un pagaré garantizado emitido en relación con la adquisición de IMV y a partes adicionales de los intereses imputados por los pagarés convertibles de cupón cero de la empresa y el pagaré emitido para la adquisición de Lucrative Skill Holdings Limited (incluida Post Production Office Limited y sus filiales) y (iv) aproximadamente 110 millones de HKD de costes de desarrollo de contenidos y de investigación y desarrollo incurridos durante el año en contenidos y juegos de realidad virtual, cámaras de 360 grados y la función interactiva del ser humano virtual, que se han cargado en lugar de capitalizarse tras la debida consideración y en un exceso de prudencia tras consultar con el auditor de la empresa.