(Alliance News) - tinyBuild Inc dijo el martes que osciló a una pérdida en 2023 y vio caer sus ingresos en medio de la caída esperada en los contratos.

Las acciones de tinyBuild bajaban un 18% a 4,95 peniques cada una en Londres el martes por la mañana.

El desarrollador y editor de videojuegos con sede en Seattle, Washington, dijo que osciló a una pérdida antes de impuestos de 64,5 millones de dólares en 2023 desde un beneficio antes de impuestos de 15,9 millones de dólares el año anterior. Esto se debió a un deterioro de los costes de desarrollo de software de 36,2 millones de dólares.

Los ingresos se desplomaron un 29% hasta los 44,7 millones de dólares, frente a los 63,3 millones de hace un año, debido a una caída "esperada" de los contratos.

tinyBuild señaló que Versus Evil LLC, una empresa que adquirió en 2021, experimentó un descenso de más del 60% en sus ingresos como consecuencia de los retrasos en los juegos.

En diciembre, tinyBuild acordó pagar un acuerdo de 3,5 millones de dólares para cerrar su disputa legal con Steve Escalante, Lance James y Stall Proof LLC, los anteriores propietarios de Versus Evil y Red Cerberus LLC.

Esto se debió a que los demandantes alegaron que tinyBuild había "incumplido tres obligaciones materiales", entre ellas no haber proporcionado a Versus Evil "contribuciones de capital oportunas" en los ejercicios 2022 y 2023.

tinyBuild también informó previamente de que Versus Evil seguía obteniendo malos resultados, con tres de los cuatro juegos previstos para su lanzamiento en la segunda mitad de 2023 retrasados hasta 2024.

De cara al futuro, la empresa afirmó que su cartera de proyectos para 2024 "sigue siendo fuerte" y sigue confiando en que sus resultados para todo el año estén en línea con las expectativas.

El consejero delegado, Alex Nichiporchik, declaró: "2023 fue un año duro para toda la industria de los videojuegos y demostró una vez más la importancia de contar con un catálogo de fondo fuerte y diversificado y de invertir en franquicias sostenibles a largo plazo. Vemos los primeros signos de éxito en nuestro cambio hacia el juego de 1.000 horas y seguiremos experimentando con el objetivo de añadir fuentes de ingresos adicionales a nuestro negocio principal."

Por Sabrina Penty, reportera de Alliance News

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