Jiu Zun Digital Interactive Entertainment Group Holdings Limited informó a los accionistas de la empresa (los "Accionistas") y a los inversores potenciales de que se espera que el Grupo registre una pérdida neta (antes de los gastos de cotización) de no menos de 15,0 millones de RMB para los seis meses finalizados el 30 de junio de 2021 ("Primer semestre de 2021") en comparación con un beneficio neto (antes de los gastos de cotización) de aproximadamente 18,3 millones de RMB para los seis meses finalizados el 30 de junio de 2020 ("Primer semestre de 2020"). El Consejo de Administración considera que el descenso de los resultados del Grupo se debe principalmente a: el importante descenso de los ingresos, de entre el 65 y el 70% aproximadamente, que se debe principalmente a (I) la insignificante contribución de los ingresos atribuibles a los juegos para móviles de un solo jugador en el primer semestre de 2021, en comparación con el primer semestre de 2020; y (II) el importante descenso de la contribución de los ingresos atribuibles a dos populares juegos para móviles multijugador en el primer semestre de 2021, en comparación con el primer semestre de 2020, de entre el 50 y el 60% y más del 90%, respectivamente. Dado que ambos juegos se lanzaron en el primer semestre del año finalizado el 31 de diciembre de 2019 y se están acercando a la última parte de su ciclo de vida de juego, se considera que su capacidad de generación de ingresos disminuyó significativamente para el Primer Semestre de 2021 en comparación con el Primer Semestre de 2020; el aumento sustancial de los gastos de investigación y desarrollo para el Primer Semestre de 2021 en comparación con el Primer Semestre de 2020, que se debió principalmente al desarrollo por parte del Grupo de nuevos juegos móviles multijugador con el fin de atender el cambio gradual de la preferencia de los jugadores de los juegos móviles de un solo jugador a los juegos móviles multijugador, lo cual está en línea con la estrategia empresarial del Grupo, tal y como se revela en el informe anual de la empresa para el año finalizado el 31 de diciembre de 2020; y el aumento sustancial de los gastos de venta y distribución para el primer semestre de 2021 en comparación con el primer semestre de 2020, que se debió principalmente al aumento general de la intensidad de la competencia en la industria de los juegos de China, lo que dio lugar a que los primeros lugares en las plataformas de distribución fueran ocupados principalmente por los juegos operados por los principales operadores de juegos.