Inspired Entertainment busca fusiones y adquisiciones
10 de agosto 2022 a las 15:30
Comparte
Inspired Entertainment, Inc. (NasdaqCM:INSE) está buscando fusiones y adquisiciones. El presidente ejecutivo, Weil, dijo que "estamos estudiando una serie de actividades de fusiones y adquisiciones. Definitivamente se ha convertido en un momento muy activo en la industria, como estoy seguro de que sabes, Barry, y por eso no diría que estamos ansiosos por utilizar el capital para fusiones y adquisiciones, pero ciertamente estamos dispuestos a utilizar el capital para fusiones y adquisiciones si es algo que encaja estratégicamente con lo que estamos tratando de hacer y parece que hay muchas cosas alrededor en este momento, presentándose como posibilidades, pero como sabes, somos muy cuidadosos y muy disciplinados acerca de lo que pagamos por fusiones y adquisiciones. No vamos a pagar un precio descabellado por nada e insistimos en que haya sinergias inmediatas y visibles, así que vamos a destinar capital a las fusiones y adquisiciones, pero sólo si tiene el tipo de sentido que estamos acostumbrados a hacer".
Comparte
Acceder al artículo original.
Aviso legal
Aviso legal
Póngase en contacto con nosotros para cualquier solicitud de corrección
Inspired Entertainment, Inc. es un proveedor de empresa a empresa (B2B) de contenidos, tecnología, hardware y servicios de juego. La empresa ofrece una cartera de contenidos, tecnología, hardware y servicios para operadores de juegos regulados, apuestas, loterías, actividades sociales y de ocio a través de canales minoristas y móviles en todo el mundo. Su segmento de Juego suministra terminales de juego, así como software de juego y juegos para los terminales suministrados a oficinas de apuestas, casinos, salones de juego y centros de juego para adultos en la calle. Su segmento de Deportes Virtuales diseña, desarrolla, comercializa y distribuye juegos que crean una experiencia de apuestas deportivas siempre activa en casas de apuestas y otros lugares y en línea. Su segmento Interactivo utiliza contenidos exclusivamente interactivos, así como ofertas de sus segmentos de Juego y Deportes Virtuales, para crear juegos que se alojan en servidores de juego remotos. El segmento de Ocio de la empresa suministra terminales de juego y máquinas recreativas a los sectores del ocio y la hostelería.