Pixelworks, Inc. ha anunciado que Diablo Immortal, un juego para móviles codesarrollado por Blizzard Entertainment® y NetEase, es el último juego en integrar el SDK del acelerador de renderizado IRX. Como juego certificado IRX, Diablo Immortal ofrece una excepcional experiencia visual de 120 fps en dispositivos certificados IRX con un bajo consumo de energía, lo que permite a los jugadores móviles disfrutar de aventuras de juego más cautivadoras. Diablo Immortal captura a la perfección la esencia del universo Diablo, heredando el oscuro reino del estilo artístico clásico de Diablo y su grandiosa visión del mundo.

Como nuevo juego para móviles de la serie Diablo, replicar el contenido del juego de la versión para PC es crucial para ofrecer a los jugadores la misma sensación de presencia en un smartphone. Esto incluye elementos fundamentales del juego, como escenas de combate realistas y geniales, mazmorras claras y realistas, y modelado tridimensional de personajes. Mostrar todos estos elementos a una velocidad de fotogramas elevada y con gráficos de alta fidelidad es esencial para lograr una experiencia de juego totalmente envolvente; sin embargo, alcanzar estos altos niveles de rendimiento visual supone un reto importante para las capacidades tradicionales de renderizado de imágenes de los smartphones.

Para superar los cuellos de botella inherentes a las plataformas móviles, como el rendimiento de renderizado, la temperatura del dispositivo y la capacidad de la batería, Pixelworks colaboró con el equipo técnico deDiablo Immortal de NetEase para optimizar las técnicas de procesamiento visual subyacentes del juego para móviles. En comparación con los métodos de renderizado tradicionales, la tecnología de aceleración de renderizado IRX no sólo mejora la experiencia con gráficos de alta resolución a 120 fps, sino que también controla eficazmente el consumo de energía del sistema. Los jugadores pueden definir sus experiencias a través de las interfaces de usuario del juego.

Como ventaja adicional de la tecnología de aceleración de renderizado IRX, los desarrolladores pueden asignar de forma flexible los recursos de renderizado en función del contenido del juego para presentar fielmente las intenciones artísticas del juego en las plataformas móviles. Para la plataforma móvil, junto con Blizzard Entertainment, hemos creado nuevos argumentos y modos de juego. La empresa espera que el juego para móviles pueda heredar los atributos visuales de la versión para PC y, al mismo tiempo, superar las limitaciones de rendimiento de los smartphones, permitiendo a los jugadores de juegos para móviles sumergirse en una experiencia de juego perfectamente fluida, similar a la de un PC. Esta colaboración con Pixelworks y la tecnología de aceleración de renderizado IRX ha permitido crear un juego para móviles con mejoras visuales más precisas y eficientes.

Con un menor consumo de energía, una alta velocidad de fotogramas y unos gráficos envolventes, los jugadores podrán disfrutar de batallas más intensas y de una exploración más envolvente.