QYOU Media Inc. ha anunciado que su recién lanzada aplicación de juegos casuales para móviles, Q GamesMela, ha pasado de la versión beta a la versión completa de su escaparate de comercio electrónico y compras dentro de la aplicación. Entrando en el mundo de lo que se está conociendo como "G-Commerce" o "Gaming-Commerce", el escaparate ofrece a los jugadores la oportunidad de maximizar sus ganancias cambiándolas por productos reales disponibles en la tienda de Q GamesMela. Esta característica única e innovadora proporciona una nueva dimensión añadida de recompensas y monetización en la que las innovaciones pueden canjearse por productos reales.

Los ganadores de partidas gratuitas de Q GamesMela reciben "estrellas" que pueden almacenar en su monedero in-app y canjear por productos. Además, los jugadores con dinero real/efectivo también pueden entrar en una "tienda de estrellas" incluida en la aplicación, donde pueden comprar y vender estrellas en subasta con otros jugadores. La intención es la creación de una comunidad de comercio socialmente activa en la que se realicen intercambios reales entre los jugadores activos para mantenerlos más comprometidos e implicados, incluso cuando no estén jugando realmente.

En el sector de los juegos en línea se han multiplicado las iniciativas para impulsar un mayor comercio a través de los propios juegos. Durante años, la industria ha impulsado un nivel creciente de comercio dentro del juego, en el que los jugadores compran mercancías adicionales para utilizarlas durante la partida. En 2025, las estimaciones indican que el valor de mercado de las compras dentro de los juegos superará los 74.400 millones de dólares.

Recientemente, abundan los temores en línea sobre la próxima versión 2024 de Grand Theft Auto 6, que presenta un mayor avance en el llamado "comercio G". Los juegos disponibles para que los jugadores obtengan premios en metálico o estrellas en Q GamesMela incluyen el adictivo juego de 2 minutos de LUDO Express junto con juegos clásicos basados en la habilidad, como Gin Rummy, Solitaire King y Call Break. El mercado del juego en la India sigue siendo uno de los de más rápido crecimiento del mundo.

Con un CAGR estimado del 27%, los informes de la industria sugieren que este mercado probablemente superará los siete mil millones de dólares estadounidenses en 2025. La mayoría de las estimaciones prevén casi 450 millones de jugadores en todas las plataformas en 2023, con previsiones de que la base de usuarios alcance los 641 millones en 2027. Gran parte de este crecimiento está siendo impulsado por el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes y la disponibilidad de teléfonos inteligentes de bajo coste, junto con planes de datos más asequibles.

Se prevé que el mercado indio de juegos para móviles genere 4.320 millones de descargas en 2023, superando con creces a antiguos líderes mundiales como Estados Unidos y Brasil.