La IA se ha convertido en una herramienta fundamental en los juegos, pero la creatividad humana sigue siendo crucial para desarrollarlos, declaró el jueves a Reuters el director general de Embracer, propietaria de la franquicia Tomb Raider.

Embracer está inmersa en un cambio de estrategia para adaptarse a un panorama mundial del juego en rápida evolución y se prepara para dividir su negocio en tres empresas que coticen en bolsa para 2025.

"La IA (inteligencia artificial) es importante y está aquí afectando al mundo entero en cierto modo, pero no veo el drama de la noche a la mañana", dijo Lars Wingefors, que también es cofundador y el mayor accionista del grupo sueco.

"Si nos fijamos en los juegos físicos, creo que la IA es obviamente una herramienta importante a desarrollar. Pero al final, también creo en el producto creado por humanos", dijo Wingefors en una entrevista.

Wingefors afirmó que sigue confiando en la capacidad de su equipo para atraer talentos, y destacó la división de la Tierra Media de Embracer como una de las que puede crear un entorno propicio para ello.

"A la gente le encanta trabajar con IP (propiedad intelectual) apasionantes y talentos de talla mundial", afirmó.

La escisión tripartita prevista por Embracer se llevaría a cabo mediante la salida a bolsa de Asmodee, que recientemente obtuvo un préstamo de 900 millones de euros (976 millones de dólares) para ayudar a refinanciar la deuda de la empresa, y Coffee Stain & Friends.

El actual grupo cotizado conservaría la franquicia Tomb Raider y pasaría a llamarse Middle-earth Enterprises & Friends, para alinearse con su juego multijugador en línea en desarrollo basado en la serie El Señor de los Anillos.

Wingefors dijo que Embracer había observado una tendencia de los jugadores a volver a las IP establecidas, y que estaba creando más contenido para estos títulos en respuesta.

Para 2025, Middle-earth Enterprises & Friends se ha propuesto producir juegos de gran éxito cuyo desarrollo sea más costoso, pero que tengan una mayor rentabilidad potencial.

"Mirando a los próximos cinco años, veo un buen crecimiento en el mercado del juego. Estamos activos en todos los campos y vemos crecimiento en todos los segmentos", añadió Wingefors. (1 dólar = 0,9224 euros) (Reportaje de Jesús Calero, información adicional de Agnieszka Olenska, edición de Alexander Smith)