Institutional Shareholder Services y Glass Lewis apoyan a Hasbro Inc
27 de mayo 2022 a las 21:07
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El 27 de mayo de 2022, Hasbro Inc. anunció que las firmas de asesoramiento de voto Institutional Shareholder Services (ISS) y Glass Lewis respaldaron a la Compañía en una batalla en la sala de juntas con Alta Fox, aunque ISS dijo que el fondo de cobertura ha centrado sus preocupaciones válidas y que puede ser necesario algún cambio. La Compañía declaró que ISS no llegó a recomendar a los accionistas que eligieran a ninguno de los candidatos de Alta Fox. Glass Lewis recomendó a los accionistas que reeligieran a los 13 directores de la empresa en la votación del 8 de junio, afirmando que la preponderancia de las pruebas valida la estrategia y el modelo de negocio de la Compañía.
La empresa también declaró que ISS veía razones para el optimismo con el nuevo director general de la empresa, Chris Cocks, que solía dirigir la unidad de Wizards of the Coast y Digital Gaming y que fue nombrado en febrero tras el fallecimiento del anterior director general. Dijo que la escisión de la unidad que Cocks dirigió en su día no es una solución adecuada en este momento.
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Hasbro, Inc. está especializada en el diseño, producción y comercialización de juegos y juguetes. Además, el grupo participa activamente en la producción de películas y programas de televisión. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - venta de juguetes y juegos (89,3%): figuras y juguetes de acción, muñecas y peluches, juguetes tradicionales, juguetes y juegos electrónicos, juguetes y juegos creativos y educativos, juegos de cartas, etc. vendidos bajo marcas de franquicia (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh y Transformers), bajo marcas asociadas (Spider-Man, Los Vengadores, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street y Yo-Kai Watch), bajo marcas propiedad de la empresa (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool y Playskool Heroes) y otras (juegos de mesa y juegos digitales vendidos bajo Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out y Toilet Trouble; - producción y venta de licencias de cine, televisión y juegos digitales (10,7%). Estados Unidos representa el 60,2% de las ventas netas.