Hasbro, Inc. (NasdaqGS:HAS) completó la adquisición de D&D Beyond de Fandom, Inc.
19 de mayo 2022
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Hasbro, Inc. (NasdaqGS:HAS) acordó adquirir D&D Beyond de Fandom, Inc. por aproximadamente 150 millones de dólares el 13 de abril de 2022. La transacción se financiará con el efectivo disponible. La transacción está sujeta a las condiciones habituales de cierre y a la recepción de ciertas aprobaciones regulatorias, y se espera que se cierre durante el segundo o tercer trimestre de 2022. La transacción ha sido aprobada por los Consejos de Administración de Hasbro y de Fandom. Debido a los costes de adquisición, se espera que la transacción sea ligeramente dilutiva para el BPA, aunque inmaterial en 2022, pero acrecentante en años futuros. Chad Rolston, Jim Morrone, John Williams, JD Marple, Fiona Maclean, Robert Brown, Grace Lee, James Metz, Scott Joiner, Andrew Galdes, Joshua Holian y Peter Todaro de Latham & Watkins LLP actuaron como asesores legales de Fandom.
Hasbro, Inc. (NasdaqGS:HAS) completó la adquisición de D&D Beyond a Fandom, Inc. el 19 de mayo de 2022.
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Hasbro, Inc. está especializada en el diseño, producción y comercialización de juegos y juguetes. Además, el grupo participa activamente en la producción de películas y programas de televisión. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - venta de juguetes y juegos (89,3%): figuras y juguetes de acción, muñecas y peluches, juguetes tradicionales, juguetes y juegos electrónicos, juguetes y juegos creativos y educativos, juegos de cartas, etc. vendidos bajo marcas de franquicia (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh y Transformers), bajo marcas asociadas (Spider-Man, Los Vengadores, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street y Yo-Kai Watch), bajo marcas propiedad de la empresa (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool y Playskool Heroes) y otras (juegos de mesa y juegos digitales vendidos bajo Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out y Toilet Trouble; - producción y venta de licencias de cine, televisión y juegos digitales (10,7%). Estados Unidos representa el 60,2% de las ventas netas.