Pony Ma, consejero delegado y cofundador de Tencent Holdings, ha afirmado que el negocio de los videojuegos de la compañía se enfrenta a grandes retos por parte de la competencia, pero que se está poniendo al día en el desarrollo de la inteligencia artificial (IA).

Ma, en su intervención en la reunión anual de Tencent celebrada el lunes en un estadio de Shenzhen, afirmó que la empresa se ha dormido en los laureles en el sector de los videojuegos mientras que sus competidores han lanzado nuevos éxitos. Los videojuegos representan más del 30% de los ingresos de Tencent.

El medio de comunicación chino Jiemian publicó partes del discurso de Mas en Internet. Una persona con conocimiento directo del asunto, que declinó ser nombrada por no estar autorizada a hablar con los medios, confirmó el contenido.

El discurso de Mas subraya las preocupaciones sobre si Tencent, la mayor empresa de juegos del mundo y la operadora de la mayor red social china, WeChat, puede defender su estatus de empresa tecnológica número 1 de China en un momento marcado por la intensificación de la competencia y las nuevas tecnologías disruptivas.

Tencent no respondió el martes a una solicitud de comentarios.

El juego es nuestro negocio estrella... Pero en el último año, nos hemos enfrentado a importantes desafíos, dijo Ma, Nos hemos encontrado en pérdidas, ya que nuestros competidores siguen produciendo nuevos productos, dejándonos con la sensación de no haber conseguido nada.

Ma añadió que los nuevos juegos que Tencent ha lanzado no han funcionado tan bien como la empresa esperaba.

Las observaciones de Ma llegan en un momento en el que los desarrolladores de juegos chinos miHoYo y NetEase han superado a Tencent con títulos de éxito como Genshin Impact y Eggy Party. Mientras que los éxitos del pasado de Tencent, como Honor of Kings y PUBG Mobile, siguen generando fuertes ingresos, los productos más recientes no están cumpliendo las expectativas.

En lo que respecta a la IA, Ma afirmó que Tencent se ha puesto al día. Por fin podemos seguir el ritmo de las empresas de primer nivel. No nos consideramos los más punteros, pero al menos no estamos demasiado rezagados, afirmó.

Ma afirmó que Tencent debería centrarse ahora en integrar su modelo de IA Hunyuan en diferentes escenarios empresariales como forma de impulsar la eficiencia en lugar de convertir rápidamente la IA en productos.

A corto plazo, en los próximos uno o dos años, creo que todavía no habrá una aplicación masiva y nativa de la IA, afirmó.

Otro de los temas centrales del discurso de Mas fue el comercio electrónico en directo. En los últimos años, Tencent ha estado intentando que WeChat se parezca más a la plataforma de vídeos cortos Douyin de ByteDance, que ha estado obteniendo ingresos masivos del comercio electrónico de retransmisiones en directo.

WeChat es nuestra plataforma más sólida en cuanto a cantidad de usuarios diarios y su ecosistema. Pero tiene 12 años de edad Ahora cómo podemos encontrar nuevos brotes del viejo árbol que es WeChat es la gran pregunta para nosotros, dijo Ma. (Reportaje de Josh Ye; Edición de Raju Gopalakrishnan)