Los títulos más populares, desde "FIFA", propiedad de Electronic Arts, hasta "Call of Duty", de Activision Blizzard, están apuntalando las ventas de los editores de videojuegos estadounidenses en una economía turbulenta, acallando las preocupaciones de que una inminente recesión pueda impedir el crecimiento.

Take-Two Interactive Software Inc redondeó el miércoles un sólido trimestre de marzo para el sector, en el que sus tres principales actores registraron un crecimiento neto de reservas de entre el 11% y el 66%.

Los resultados señalan la capacidad de recuperación de la industria después de que el año pasado pasara apuros debido a una ralentización de la demanda tras un auge impulsado por las órdenes de permanecer en casa impuestas durante la pandemia del COVID-19.

"Aunque los consumidores siguen mostrándose comedidos con sus comportamientos de compra, dan prioridad a las franquicias más taquilleras y a los títulos que ofrecían un gran valor", declaró Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, en una conferencia sobre resultados.

Las acciones de Take-Two subieron un 10% el jueves.

La compañía dijo que "NBA 2K23", "Grand Theft Auto V" y "Grand Theft Auto Online" fueron algunos de los principales contribuyentes al crecimiento de sus reservas netas en el trimestre reportado.

"NBA 2K23", "Call of Duty: Modern Warfare 2" y "FIFA 23" se situaron entre los juegos de consola más vendidos por ingresos en los tres primeros meses de 2023, según datos de la empresa de estudios de mercado NewZoo.

"Los títulos heredados han demostrado su valía en el mercado y reducen la posibilidad de que los consumidores compren un juego cutre", afirma Joost Van Dreunen, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.

El auge del juego multijugador también está haciendo que los títulos sean más pegajosos para los jugadores que no quieren perder sus logros y conexiones sociales, añadió.

Algunos analistas dijeron que el impulso podría continuar, con EA pronosticando reservas anuales en línea con las estimaciones, mientras se prepara para lanzar una versión renombrada de su franquicia de fútbol este año.

Aunque las perspectivas para el año en curso de Take-Two eran pobres debido a una escasa lista de lanzamientos, la empresa afirmó que lanzaría varios "títulos rompedores" en el calendario de 2024, avivando las expectativas para el lanzamiento de la esperada secuela de "GTA V".

La compañía pronosticó una facturación neta de más de 8.000 millones de dólares para el próximo año, por encima de las estimaciones de los analistas.

"Sería (el lanzamiento de GTA VI) un momento decisivo para la categoría de juegos de mundo abierto", afirmó Clay Griffin, analista de MoffettNathanson.

"Se venderían decenas y decenas de millones de unidades inmediatamente, y un GTA: Online nuevo o completamente renovado redefiniría lo que es un 'metaverso' moderno".