OOOOO Entertainment Commerce Limited ha anunciado el lanzamiento de likeQ de QVC Italia SRL. Como ya se había anunciado, QVC Italia y OOOOO han unido sus fuerzas para lanzar una aplicación interactiva de compras en directo en Italia, impulsada por la tecnología y la plataforma propietaria de la compañía para el comercio móvil. En likeQ, los clientes de QVC pueden unirse a algunos de los principales expertos en compras de Italia para participar en emocionantes debates en directo sobre las últimas tendencias y los productos más populares en moda, belleza, decoración del hogar y mucho más, mientras que les gusta, comparten y compran en tiempo real. Las retransmisiones en directo están diseñadas y formateadas para los usuarios de teléfonos inteligentes en movimiento y presentan una mezcla de marcas de primera calidad y nuevos productos, junto con ofertas por tiempo limitado, concursos para los espectadores y otros divertidos extras. Los presentadores comparten historias sobre cada producto y responden en directo a las preguntas y comentarios de los espectadores. Los clientes pueden investigar los productos y completar las compras sin salir de la experiencia de transmisión en directo y pueden seguir sus programas favoritos y buscar programas anteriores por categoría en la biblioteca de vídeo a la carta. La aplicación también puede descargarse en tabletas. La nueva aplicación amplía la oferta de vCommerce de QVC en Italia, que también incluye un canal de emisión, un sitio web, diversas páginas sociales y otra aplicación móvil. La emisión llega a 25 millones de hogares y ofrece 17 horas de contenido en directo al día, mientras que el sitio web atrae 33 millones de sesiones digitales al año. En todo el mundo, QVC llega a más de 200 millones de hogares a través de sus 12 redes de emisión y llega a millones más a través de múltiples servicios de streaming, sitios web, aplicaciones móviles y páginas sociales. QVC forma parte de Qurate Retail Group, la mayor empresa de comercio por vídeo (vCommerce), que incluye la compra por vídeo en la televisión lineal, los sitios de comercio electrónico, el streaming digital y las plataformas sociales.