"No han anunciado ningún juego nuevo para el año que viene... No lo han hecho en todo el año, así que los inversores se están frustrando un poco en la espera", dijo el analista de Wedbush Securities Michael Pachter.

Las ganancias del editor de videojuegos también se vieron ensombrecidas por la compra de Glu Mobile Inc. por 2.400 millones de dólares por parte de su rival Electronic Arts, que previamente superó la oferta de Take-Two en diciembre para hacerse con la firma británica Codemasters por 1.200 millones de dólares.

Perder el acuerdo con Codemasters a manos de "nuestros amigos de Occidente" fue "decepcionante", dijo el consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, a los analistas en una llamada de resultados.

"Supongo que hay cierta preocupación por la 'oportunidad perdida', pero nadie esperaba que Take-Two comprara Glu hoy", dijo Pachter.

Take-Two elevó el lunes sus objetivos de ventas anuales ajustadas gracias a la demanda sostenida de sus principales franquicias, "NBA 2K" y "Grand Theft Auto", mientras las restricciones del COVID-19 siguen impulsando las ventas de videojuegos en todo el mundo.

La compañía elevó su previsión de ingresos ajustados para todo el año a un rango de 3.370 a 3.420 millones de dólares, frente a una previsión anterior de 3.150 a 3.250 millones de dólares. Los analistas esperaban unas ventas de 3.300 millones de dólares, según los datos de Refinitiv IBES.

Electronic Arts y Activision Blizzard pronosticaron la semana pasada unos ingresos más elevados gracias a un aumento de la demanda de videojuegos provocado por la pandemia, que en 2020 registró unas ventas récord de 56.900 millones de dólares, según la empresa de investigación NPD.

Sobre una base ajustada, los ingresos de Take-Two en el tercer trimestre cayeron a 814,3 millones de dólares desde 888,2 millones de dólares, superando aún la estimación media de los analistas de 747 millones de dólares.

La compañía se había beneficiado del lanzamiento de "Red Dead Redemption 2" y "The Outer Worlds" en el trimestre anterior.