Los actores de doblaje de videojuegos y los intérpretes de captura de movimientos han votado a favor de autorizar una huelga si fracasan las negociaciones sobre un nuevo contrato laboral, preparando el escenario para otro posible paro laboral en Hollywood.

Tras el cierre de la votación el lunes, el sindicato SAG-AFTRA dijo que el 98,32% de los que votaron lo habían hecho a favor de autorizar una huelga.

Está previsto que el sindicato inicie el martes las conversaciones sobre el contrato con las empresas de juego.

SAG-AFTRA es el mismo sindicato que representa a los actores de cine y televisión que se declararon en huelga en julio, poniendo a Hollywood en medio de dos paros laborales simultáneos por primera vez en 63 años.

En mayo, unos 11.500 miembros de Writers Guild of America abandonaron el trabajo. El sindicato de guionistas alcanzó el domingo un acuerdo laboral preliminar con los grandes estudios.

El convenio SAG-AFTRA que cubría a los intérpretes de videojuegos expiró el pasado noviembre y se ha ido prorrogando mensualmente a medida que el sindicato negociaba con las principales compañías de videojuegos.

Las cuestiones más apremiantes para SAG-AFTRA son un salario más alto, tratamiento médico y descansos para los intérpretes de captura de movimiento, y protección contra la inteligencia artificial (IA).

Estas preocupaciones se hacen eco de las planteadas por los guionistas de Hollywood y los miembros de SAG-AFTRA bajo un contrato diferente.

Nos encontramos en un punto de inflexión para nuestra industria. En particular con la IA, porque ahora mismo no hay ninguna protección, dijo a Reuters Ashly Burch, actor de doblaje del videojuego Horizon Zero Dawn.

Así que hay muchas posibilidades de que alguien firme un contrato y esté renunciando al derecho a su voz o a su movimiento", añadió Burch.

SAG-AFTRA está buscando aumentos salariales para los intérpretes de videojuegos, diciendo que su salario no ha seguido el ritmo de la inflación, y más protecciones para los intérpretes de captura de movimiento que llevan marcadores o sensores en la piel o un traje corporal para ayudar a los creadores de juegos a crear los movimientos de los personajes.

El sindicato pide que "los intérpretes ante la cámara tengan el mismo periodo de descanso de cinco minutos por hora al que tienen derecho los intérpretes fuera de la cámara", dijo SAG-AFTRA en un comunicado en su página web.

El sindicato negociará con grandes empresas de videojuegos, como Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive y otras.

Todos queremos un contrato justo que refleje las importantes contribuciones de los intérpretes representados por SAG-AFTRA en una industria que ofrece entretenimiento de primera clase a miles de millones de jugadores de todo el mundo", dijo la portavoz Audrey Cooling en un comunicado emitido en nombre de las empresas de videojuegos. (Reportaje de Danielle Broadway; Edición de Himani Sarkar y Michael Perry)