Creative Kids y Hasbro, Inc. anuncian una asociación para producir nuevos compuestos de plastilina
05 de enero 2022 a las 16:03
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Creative Kids ha anunciado una nueva asociación con Hasbro, Inc. la potencia mundial del juego y el entretenimiento, para producir una variedad de nuevos productos de la marca Play-Doh en 2022. A través de este acuerdo de licencia plurianual y multinacional, Creative Kids y Hasbro introducirán una línea completa de juguetes Play-Doh con nuevos giros en el espacio de los compuestos de arcilla para modelar y secar al aire. La asociación es una estrecha colaboración entre los equipos de desarrollo de productos y marketing de Creative Kids y Hasbro. Juntas, las marcas están trabajando en una multitud de compuestos nuevos para los productos Play-Doh, incluyendo arcilla para modelar y otros surtidos para ofrecer nuevas experiencias de juego creativo. Los primeros productos se lanzarán en la primavera de 2022 para todos los canales de distribución y estarán respaldados por una dinámica campaña de marketing.
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Hasbro, Inc. está especializada en el diseño, producción y comercialización de juegos y juguetes. Además, el grupo participa activamente en la producción de películas y programas de televisión. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - venta de juguetes y juegos (89,3%): figuras y juguetes de acción, muñecas y peluches, juguetes tradicionales, juguetes y juegos electrónicos, juguetes y juegos creativos y educativos, juegos de cartas, etc. vendidos bajo marcas de franquicia (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh y Transformers), bajo marcas asociadas (Spider-Man, Los Vengadores, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street y Yo-Kai Watch), bajo marcas propiedad de la empresa (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool y Playskool Heroes) y otras (juegos de mesa y juegos digitales vendidos bajo Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out y Toilet Trouble; - producción y venta de licencias de cine, televisión y juegos digitales (10,7%). Estados Unidos representa el 60,2% de las ventas netas.