El Consejo de Administración de Hasbro emite una carta a los accionistas
18 de mayo 2022 a las 14:00
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El 18 de mayo de 2021, Hasbro, Inc. emitió una carta a sus accionistas en relación con la reunión anual de accionistas de 2022 de la compañía que se celebrará el 8 de junio de 2022. La Compañía declaró que los candidatos de su Consejo tienen el equilibrio adecuado de conjuntos de habilidades, experiencias y perspectivas frescas para guiar a su nuevo CEO, Chris Cocks y su equipo de gestión en la ejecución de su estrategia a largo plazo para el beneficio de todos los accionistas. La empresa declaró que Alta Fox Opportunities Fund, LP está intentando sustituir a tres de los directores cualificados y experimentados de la empresa por candidatos que carecen de la experiencia pertinente en el sector y, en opinión de la empresa, poseen aptitudes inferiores.
Además, la Compañía declaró que su Consejo de Administración instó a los accionistas a rechazar los candidatos de Alta Fox, y a votar por todos los directores de la Compañía en la tarjeta de representación adjunta.
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Hasbro, Inc. está especializada en el diseño, producción y comercialización de juegos y juguetes. Además, el grupo participa activamente en la producción de películas y programas de televisión. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - venta de juguetes y juegos (89,3%): figuras y juguetes de acción, muñecas y peluches, juguetes tradicionales, juguetes y juegos electrónicos, juguetes y juegos creativos y educativos, juegos de cartas, etc. vendidos bajo marcas de franquicia (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh y Transformers), bajo marcas asociadas (Spider-Man, Los Vengadores, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street y Yo-Kai Watch), bajo marcas propiedad de la empresa (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool y Playskool Heroes) y otras (juegos de mesa y juegos digitales vendidos bajo Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out y Toilet Trouble; - producción y venta de licencias de cine, televisión y juegos digitales (10,7%). Estados Unidos representa el 60,2% de las ventas netas.