Adobe Inc. ha anunciado importantes actualizaciones de Adobe Substance 3D – un conjunto de herramientas y servicios que apoyan la creación de contenidos 3D desde el principio hasta el final del proyecto – ampliando la extensibilidad y el rendimiento de las herramientas. Las actualizaciones incluyen un SDK de materiales 3D para desarrolladores, nuevos y potentes plugins y compatibilidad nativa con los chips de la serie M de Apple para Painter, Designer y Sampler. La compañía también adelantó las innovaciones de Adobe Research centradas en nuevas formas de diseñar, crear y ofrecer experiencias inmersivas atractivas y realistas, y mostró cómo las principales marcas están utilizando las herramientas de Substance 3D para construir experiencias únicas para los clientes.

Además, Adobe anunció que las aplicaciones Substance 3D serán gratuitas para profesores y estudiantes de todo el mundo. La creciente importancia de los contenidos 3D e inmersivos ha contribuido a una fuerte demanda de las herramientas Substance 3D en los sectores del juego, el entretenimiento y el comercio electrónico. La creación de contenidos en 3D también sigue convirtiéndose en una habilidad fundamental para los profesionales creativos a medida que más marcas se preparan para el metaverso y otras experiencias inmersivas.

Las herramientas Substance han experimentado un fuerte crecimiento del 100% anual, y ya cuentan con cientos de miles de usuarios activos mensuales. Adobe ha anunciado múltiples actualizaciones en toda la colección Substance 3D, entre ellas Compatibilidad nativa con los chips de la serie M de Apple para Substance Painter, Designer y Sampler, lo que permite a los creadores de contenidos 3D trabajar más rápido que nunca. Las tres herramientas forman parte de la Substance 3D Collection, la única solución integral para experiencias y visuales en 3D.

Para que la potencia de los materiales Substance sea lo más accesible posible, un nuevo SDK de materiales Substance 3D permite a los desarrolladores escribir sus propios plugins y utilizar los motores de materiales y modelos Substance 3D dentro de otras aplicaciones. Un nuevo kit de herramientas de automatización de Substance 3D ofrece funciones para automatizar las tareas basadas en archivos Substance. Un plugin de materiales Substance en Photoshop se une a un plugin ya existente para Illustrator – que ya es utilizado por cientos de miles de usuarios de Illustrator – y ayuda a ahorrar tiempo a los usuarios y elimina numerosos pasos necesarios para crear variaciones de textura y diseño y efectos 3D.

La última actualización del plugin Substance 3D para Unity permite a los artistas cargar, aplicar y modificar los materiales paramétricos de Substance directamente dentro del motor Unity, una plataforma de desarrollo para crear juegos multiplataforma en 2D y 3D y experiencias interactivas. Ampliando las capacidades en los flujos de trabajo de escultura 3D, Adobe también lanzará Substance 3D Modeler a los clientes a finales de este año. Modeler introduce un enfoque intuitivo para el modelado en 3D que libera a los usuarios de las limitaciones técnicas y complejas que existían anteriormente.

La herramienta de sobremesa y de realidad virtual permite un amplio abanico de posibilidades creativas, como la creación de arte conceptual, la elaboración de bocetos y prototipos, la creación de personajes detallados o de atrezzo o incluso la escultura de una escena completa. Nuevas innovaciones de Adobe Research para futuras experiencias metaversas Adobe Research, una organización de categoría mundial con científicos investigadores, ingenieros, artistas y diseñadores que dan forma a ideas experimentales en tecnologías innovadoras, presentó un avance de los proyectos de investigación diseñados para impulsar futuras experiencias metaversas: Las nuevas herramientas de compra en RA y 3D de Adobe Research y Adobe Commerce aportan una rica información en línea a la experiencia de compra en la tienda. Los clientes pueden escanear los productos en sus dispositivos móviles para acceder a información de compra personalizada, comparaciones de precios de productos, reseñas y detalles de los productos.

Esto ayuda a los clientes a tomar mejores decisiones de compra en la tienda y da a los minoristas las herramientas para adaptarse a las necesidades de los clientes en tiempo real. Las empresas B2B también pueden utilizar esta tecnología para optimizar los almacenes. Adobe presentó un nuevo método inteligente para optimizar el tiempo de carga y mantener la fidelidad visual para lograr experiencias óptimas de los clientes de RA.

El nuevo método impulsado por la IA permite a las marcas ofrecer una experiencia de RA de alta calidad en una fracción del tiempo que requeriría normalmente, priorizando el contenido de RA que tiene más probabilidades de ser relevante para el espectador en primer lugar, basándose en sus movimientos dentro del espacio físico. Esto ayudará a las marcas a aliviar los retos habituales derivados de la lentitud de los tiempos de carga en las grandes escenas de RA. Esta tecnología se integrará en Adobe Aero a finales de este año.

Precio y disponibilidad La compatibilidad de los chips nativos de la serie M de Apple con Substance Painter, Designer y Sampler y el plugin de materiales de Substance para Photoshop están disponibles desde hoy. El plugin de Substance 3D para Unity estará disponible a finales de este mes, y Substance 3D Modeler, actualmente en fase beta, estará disponible a finales de este año. A partir de este verano, Adobe ampliará el acceso gratuito a las aplicaciones de Substance 3D a profesores y estudiantes de todo el mundo.

Las universidades suscritas al plan Creative Cloud All Apps ya tienen acceso gratuito a las aplicaciones de Adobe Substance 3D. Además, Adobe está colaborando con las escuelas en los planes de estudio de 3D e inmersión, incluyendo la Escuela de Diseño RUBIKA DESIGN Valenciennes en Francia y el ArtCenter en Pasadena, California.