Hasbro nombra a Najuma Atkinson directora de personal
19 de mayo 2022 a las 20:20
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Hasbro ha anunciado que Najuma (Naj) Atkinson ha sido nombrada directora de personal. Asume este cargo tras la jubilación, previamente revelada, de Dolph Johnson, director global de Recursos Humanos, tras más de dos décadas de servicio en Hasbro. En su nuevo cargo, la Sra. Atkinson dirigirá la organización global de Recursos Humanos de la compañía, construyendo una estrategia de personas y cultura que atraiga y retenga a los mejores talentos, apoyando la aceleración del proyecto de marca de Hasbro.
La Sra. Atkinson también defenderá los esfuerzos de Diversidad, Equidad e Inclusión de la compañía, un área en la que está comprometida desde hace tiempo. Fomentará un entorno en el que los líderes y los miembros del equipo ejemplifiquen los valores de Hasbro de tratar a las personas con justicia, dignidad y respeto, y de operar siempre con ética.
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Hasbro, Inc. está especializada en el diseño, producción y comercialización de juegos y juguetes. Además, el grupo participa activamente en la producción de películas y programas de televisión. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - venta de juguetes y juegos (89,3%): figuras y juguetes de acción, muñecas y peluches, juguetes tradicionales, juguetes y juegos electrónicos, juguetes y juegos creativos y educativos, juegos de cartas, etc. vendidos bajo marcas de franquicia (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh y Transformers), bajo marcas asociadas (Spider-Man, Los Vengadores, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street y Yo-Kai Watch), bajo marcas propiedad de la empresa (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool y Playskool Heroes) y otras (juegos de mesa y juegos digitales vendidos bajo Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out y Toilet Trouble; - producción y venta de licencias de cine, televisión y juegos digitales (10,7%). Estados Unidos representa el 60,2% de las ventas netas.