Microsoft financia una start-up de materiales para baterías para acelerar la carga de vehículos electrónicos -- Market Talk
14 de diciembre 2022 a las 16:16
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1359 GMT - El fondo de innovación climática de Microsoft, dotado con 1.000 millones de dólares, está invirtiendo de forma privada en Group14 Technologies, una start-up de materiales para baterías de ánodos de silicio, como parte de una ronda de 214 millones de dólares que valora la compañía con sede en Woodinvill (Washington) por encima de los 3.000 millones de dólares. A principios de año Group14 recaudo 400 millones de dólares de Porsche, Riverstone y de una empresa conjunta de BlackRock y Temasek. La empresa indica que su material puede sustituir al grafito o funcionar junto con él en ánodos para proporcionar más energía y permite una carga ultrarrápida. Recientemente, los inversores también han invertido en otras compañías de materiales para baterías de silicio como Sila Nanotechnologies, Enovix y Amprius Technologies, ya que el gobierno también invierte miles de millones en el sector para poner en marcha una cadena de suministro de baterías nacional. (amrith.ramkumar@wsj.com; @AmrithRamkumar)
Microsoft Corporation es el líder mundial en el diseño, desarrollo y comercialización de sistemas operativos y programas de software para PC y servidores. El grupo también fabrica y vende equipos informáticos. Las ventas netas se desglosan por actividades de la siguiente manera - venta de sistemas operativos y herramientas de desarrollo de aplicaciones (47,9%): principalmente para servidores (Azure, SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center, GitHub, etc.) y (Windows); - desarrollo de aplicaciones de software basadas en la nube (23%): programas para la productividad (Microsoft 365; Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote, Publisher y Access), gestión integrada y gestión de las relaciones con los clientes (Dynamics 365), intercambio y gestión de archivos en línea (OneDrive) y comunicaciones unificadas y colaborativas (Skype y Microsoft Teams); - venta de hardware y software de videojuegos (7,3%): principalmente Xbox; - servicios empresariales (3,6%); - venta de ordenadores, tabletas y accesorios (2,6%); - otros (15,6%). Estados Unidos representa el 50,4% de las ventas netas.