En el Salón de la Electrónica de Consumo de Las Vegas, el director ejecutivo de Qualcomm, Cristiano Amon, dijo durante una conferencia de prensa que las dos empresas trabajarán juntas para acoplar los chips personalizados con el software que los desarrolladores necesitan para crear mundos virtuales en los que la gente pueda trabajar y jugar.

Dijo que los futuros dispositivos de la colaboración funcionarán con un producto de software de Microsoft llamado Mesh que permite a los usuarios transmitir una imagen realista de sí mismos a los auriculares de otro usuario para que parezca que las dos personas están en la misma habitación.

El futuro hardware también utilizará un software de Qualcomm llamado Snapdragon Spaces que ayuda a realizar funciones básicas de realidad aumentada como el mapeo de espacios físicos para que los objetos digitales puedan superponerse a ellos y el seguimiento de las manos para que los usuarios puedan manipular esos objetos digitales con gestos de la mano.

"Llevamos años hablando de la posibilidad de contar con dispositivos de realidad aumentada vestibles que ganen escala", dijo Amon, uno de los pocos grandes ejecutivos tecnológicos que no canceló su presencia física en la feria, desde una charla transmitida en directo en el escenario de Las Vegas.

Las dos empresas no dieron detalles sobre cuándo estarán disponibles los chips y los auriculares.

"Nuestro objetivo es inspirar y capacitar a otros para trabajar colectivamente en el desarrollo del futuro metaverso, un futuro basado en la confianza y la innovación", dijo Rubén Caballero, vicepresidente corporativo de realidad mixta de Microsoft, en un comunicado.