Las acciones europeas suben gracias a los resultados, pero la subida de los rendimientos lastra
09 de febrero 2024 a las 09:03
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Las acciones europeas subieron ligeramente en la apertura del viernes gracias a los buenos resultados de los valores del sector sanitario y del grupo de videojuegos Ubisoft tras sus resultados trimestrales, aunque las ganancias se vieron limitadas por la subida de los rendimientos de la deuda pública, ya que los operadores retiraron sus apuestas a un recorte de los tipos de interés.
El índice paneuropeo STOXX 600 subía un 0,1% hasta las 0822 GMT.
Ubisoft saltó casi un 14% después de que el grupo de videojuegos informara de unas reservas netas en el tercer trimestre ligeramente por encima de sus previsiones.
Los valores del sector sanitario lideraron los avances, ayudados por una subida superior al 9% tanto del fabricante danés de equipos médicos Coloplast como de la firma alemana de tecnología médica Carl Zeiss Meditec AG tras los resultados del primer trimestre.
La atención se centró en los valores de lujo, con las acciones de Hermes sumando un 4,5% después de que las ventas del fabricante de bolsos Birkin se dispararan en el cuarto trimestre.
Lastrando el índice, L'Oreal cayó un 6,3% después de que el fabricante francés de cosméticos incumpliera las estimaciones de ventas del cuarto trimestre debido a que los viajeros chinos gastaron menos en compras, según los operadores.
Perjudicando a la renta variable, la rentabilidad de la deuda pública alemana a 10 años subió por tercera sesión consecutiva, situándose por última vez en el 2,380%, ya que los mercados retiraron sus apuestas a un pronto recorte de los tipos de interés por parte del Banco Central Europeo.
Los mercados monetarios ven ahora alrededor de 113 puntos básicos (pb) de recortes este año, frente a los cerca de 140 pb de una semana antes. (Reportaje de Shristi Achar A en Bengaluru; Edición de Mrigank Dhaniwala)
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Ubisoft Entertainment es uno de los principales desarrolladores y editores mundiales de videojuegos interactivos para consolas, PC, smartphones y tabletas. Las ventas netas se desglosan por actividad de la siguiente manera - publicación de videojuegos (57,5%); - edición y producción de videojuegos (42,5%). Las ventas netas por fuente de ingresos se dividen entre ventas de videojuegos en línea (86,3%), cajas de videojuegos (7,6%), servicios (4,7%; incluye la entrega digital o física de contenidos, servicios de actualización, corrección, mejora y mantenimiento) y licencias (1,4%).