Adobe Inc. ha anunciado nuevas innovaciones en sus herramientas Substance 3D, líderes del sector, que permiten a los creadores y a las marcas disponer de una solución integral capaz de crear contenidos 3D independientes y experiencias inmersivas preparadas para el metaverso. La cartera completa de Substance 3D satisface las necesidades tanto de los creadores 3D experimentados como de los creativos 2D que buscan añadir una nueva dimensión a su trabajo. Además, Adobe ha anunciado que llevará las herramientas de Substance 3D a la plataforma Quest de Meta para construir y compartir contenidos 3D inmersivos, mientras que Meta equipará a sus usuarios con las potentes y sencillas herramientas de creación 3D de Adobe.

Substance 3D Sampler se ha mejorado con una capacidad de captura 3D totalmente nueva, que utiliza la tecnología de fotogrametría para producir modelos 3D directamente a partir de imágenes reales – un importante ahorro de tiempo para los creativos interesados en crear contenidos 3D atractivos. Substance 3D Modeler, que está diseñado para hacer que la escultura de objetos y escenas en 3D sea fácil e intuitiva, ya está disponible de forma general para los usuarios. Adobe también ha estrenado una nueva calculadora de sostenibilidad de Substance 3D para reducir las emisiones de carbono y los recursos consumidos por las tradicionales sesiones fotográficas de productos.

Las mejoras anunciadas en la colección Substance 3D incluyen: Crear en 3D con Adobe Substance 3D Modeler: Una herramienta de creación de activos 3D divertida, rápida y basada en gestos, Substance 3D Modeler permite a los artistas y diseñadores de productos cambiar sin problemas entre el uso de ordenadores de sobremesa y auriculares de realidad virtual con controladores de mano. Modeler acelera y simplifica el proceso de compartir ideas en 3D, utilizando un enfoque “práctico” para evitar la empinada curva de aprendizaje que tradicionalmente ha limitado la accesibilidad de las tecnologías de modelado 3D. Recree texturas de superficies del mundo real en 3D con Adobe Substance 3D Sampler: ya disponible en versión beta, la nueva función de captura 3D de Adobe permite a los creadores convertir rápidamente objetos físicos en activos digitales.

Gracias a las tecnologías de IA y fotogrametría, cualquiera puede utilizar una cámara o un conjunto de imágenes existentes para capturar un objeto del mundo real y, a continuación, aprovechar Adobe Substance 3D Sampler para generar un modelo 3D texturizado. Incluso los diseñadores 3D noveles pueden utilizar la Captura 3D para producir rápidamente modelos 3D y texturas base sin tener que aprender los flujos de trabajo de modelado técnico tradicionales. Experimente una mayor velocidad y estabilidad con Apple Silicon: Las herramientas de Substance 3D ahora aprovechan los chips Apple Silicon (incluyendo las series M1 y M2), proporcionando mejoras de velocidad y estabilidad a los usuarios de Mac.

Disfrute de un acceso rapidísimo al contenido de RA con la integración de iOS App Clips de Adobe Aero: Las experiencias impulsadas por Adobe Aero en los dispositivos iOS pueden ahora utilizar App Clips, lo que acelera la visualización de las experiencias de RA sin necesidad de que los espectadores descarguen aplicaciones. La compatibilidad con App Clips convierte a Aero en una de las formas más rápidas para que los artistas creen y ofrezcan contenido de RA inmersivo en el iPhone. El 3D y el Metaverso: La nueva frontera del mundo conectado: La gran mayoría de las empresas de juegos – incluidos los editores globales Activision, Electronic Arts, Microsoft y Ubisoft – están utilizando Substance para crear experiencias de juego inmersivas.

Los principales desarrolladores Epic Games, NVIDIA y Roblox están utilizando las herramientas 3D de Substance para crear prototipos y desplegar las primeras experiencias metaversas. Además, Adobe y Meta están colaborando para integrar Substance 3D Modeler y una próxima aplicación de revisión colaborativa directamente en la plataforma Quest de Meta, lo que permitirá a todo el mundo construir y compartir contenidos y experiencias 3D inmersivas mientras utiliza los cascos de realidad virtual de Meta Quest. Llevar Substance 3D Modeler a los dispositivos Meta Quest Pro y Quest 2 dará inicio a un compromiso de varios años para llevar más tecnología de Adobe Substance 3D a los propietarios de Meta Quest, incluyendo nuevos flujos de trabajo de productividad de documentos en realidad virtual.

Durante los "Sneaks" de Adobe MAX 2022, Adobe ofrecerá una vista previa de una colección de herramientas 3D e inmersivas de vanguardia actualmente en desarrollo, entre las que se incluyen Proyecto Escenas Artísticas, que permite a los creadores convertir una imagen 2D en una escena 3D inmersiva y artística que imita los colores y estilos de pincelada de artistas famosos. Proyecto Más allá de lo visto, que crea rápidamente experiencias de RV inmersivas en 3D a partir de una sola imagen, incluyendo mapas de profundidad 3D ajustables por el creador. Proyecto Vector Edge,... que permite a los diseñadores visualizar y editar sus diseños en entornos reales mediante la composición de imágenes 2D o vectores en espacios 3D creados a partir de tan sólo una imagen de referencia.