La solución de voz sintética Marvel.Ai de Veritone es compatible con Nvidia Omniverse Audio2face
06 de enero 2022 a las 21:29
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Veritone, Inc. ha anunciado que su solución de voz sintética MARVEL.ai es ahora compatible con NVIDIA Omniverses Audio2Face, una tecnología basada en la IA que genera el movimiento facial y la sincronización labial completamente a partir de una fuente de audio. Para los creadores de contenido de Audio2Face centrados en llevar lo mejor de su clase a la RV, la RA, los gráficos 3D y las comunidades virtuales, MARVEL.ai proporciona una biblioteca de más de 200 voces sintéticas de stock y 150 idiomas para elegir que mejorarán sus proyectos de animación facial y de vídeo en los mundos digitales inmersivos que están creando. Veritone es compatible con NVIDIA Omniverse Audio2Face, así como con otras plataformas de software de animación facial y de audio y medios sintéticos para usos como la adición de voz sintética a avatares del metaverso. MARVEL.ai es una solución de voz sintética como servicio (VaaS) hiperrealista que permite a celebridades, atletas, personas influyentes, emisoras y otras entidades de distintos sectores crear y monetizar voces sintéticas en mundos reales o digitalmente inmersivos de forma segura y ética. El equipo de Veritone adopta un enfoque práctico y trabaja con los clientes para adquirir los datos de entrenamiento necesarios para crear una voz personalizada que puede transformarse en diferentes idiomas, dialectos, acentos, géneros y más. Además de los clones de voz personalizados, la aplicación de autoservicio MARVEL.ai permite a los usuarios crear proyectos de voz de texto a voz con voces de stock. Con la aplicación MARVEL.ai, los usuarios pueden abrir su caja de herramientas de voz a un número ilimitado de proyectos en los que tienen acceso a más de 200 modelos de voz en más de 150 idiomas.
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NVIDIA Corporation es líder mundial en diseño, desarrollo y comercialización de procesadores gráficos programables. El grupo también desarrolla software asociado. Las ventas netas se desglosan por familias de productos de la siguiente forma: - soluciones de computación y redes (55,9%): plataformas e infraestructura para centros de datos, soluciones de interconexión Ethernet, soluciones de computación de alto rendimiento, plataformas y soluciones para vehículos autónomos e inteligentes, soluciones para infraestructura de inteligencia artificial empresarial, procesadores para minería de criptomonedas, placas de ordenadores integrados para robótica, enseñanza, aprendizaje y desarrollo de inteligencia artificial, etc; - procesadores gráficos (44,1%): para PC, videoconsolas, plataformas de streaming de videojuegos, estaciones de trabajo, etc. (marcas GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). El grupo también ofrece portátiles, ordenadores de sobremesa, ordenadores para juegos, periféricos informáticos (monitores, ratones, joysticks, mandos a distancia, etc.), software para informática visual y virtual, plataformas para sistemas de infoentretenimiento para automóviles y plataformas de colaboración en la nube. Las ventas netas se desglosan por sectores entre almacenamiento de datos (55,6%), juegos (33,6%), visualización profesional (5,7%), automoción (3,4%) y otros (1,7%). Las ventas netas se distribuyen geográficamente del siguiente modo: Estados Unidos (30,7%), Taiwán (25,9%), China (21,5%) y otros (21,9%).