Para preparar a GT Sophy para el juego, diferentes unidades de Sony aportaron investigación fundamental sobre IA, un simulador de carreras hiperrealista del mundo real e infraestructura para el entrenamiento a gran escala de la IA, según informó la empresa en un comunicado.

La IA compitió por primera vez contra los cuatro mejores pilotos de Gran Turismo en julio, aprendió de la carrera y superó a los pilotos humanos en otra carrera en octubre.

"Hicieron falta unas 20 PlayStations funcionando simultáneamente durante unos 10 o 12 días para entrenar a GT Sophy para que corriera desde cero hasta alcanzar un nivel sobrehumano", declaró Peter Wurman, director de Sony AI America y líder del equipo que diseñó la IA.

Mientras que la IA se había utilizado para derrotar a los humanos en los juegos de ajedrez, Mahjong y Go, Sony dijo que la dificultad para dominar la conducción de coches de carreras radicaba en las muchas decisiones que hay que tomar en tiempo real.

El rival de Sony, Microsoft, que recientemente compró Activision por 69.000 millones de dólares, ha estado utilizando los juegos para mejorar la IA ofreciendo nuevos retos para que los modelos de IA los resuelvan.

Gran Turismo, un videojuego de simulación de carreras, debutó en 1997 y ha vendido más de 80 millones de unidades.

Sony quiere aplicar lo aprendido a otros juegos de PlayStation.

"Hay muchos juegos que plantean retos diferentes para la IA y estamos deseando empezar a trabajar en esos problemas", afirmó.